
开场演出还不错,音乐也好听,别的优点就没了。
画面没觉得多好,人物跑步姿势僵硬,衔接也不丝滑。地图、ui 交互各方面做的都一般,战斗体验也很奇怪,格挡不好判断,基本都要被打到一次才能摸索出来节奏。
玩完序幕,进到新地图,有点不想玩了。说个可能被喷的暴论,感觉综合素质还不如隔壁崩铁。。
搞不懂为什么能拿这么多奖。。
]]>摔跤城大乱斗 Rumbleverse 之前由 Iron Galaxy 开发,Epic 运营,曾登陆了 PC 和主机平台,是一款极具创意的大逃杀格斗游戏,极佳的动作系统和 打击感,招数与技能之间相互制衡,竞技性和趣味性十足,是一款非常难得的动作类多人竞技游戏,可惜已于 2023 年初停止了运营。
不过从现在还有社区服可以玩,是由国内外的一些铁杆粉丝在用爱发电,详情可以看看国内这个社区网站:https://rmcn.iepose.cn
国外粉丝也创建了一个网站:https://www.saverumbleverse.com/ 里面还有一个拯救行动的投票链接
前几天偶然刷到一个宝可梦主题的塔防小游戏 PokéPath TD, 大概的感觉就是:把宝可梦塞进了当年那种经典塔防框架里,宝可梦变成「塔」丢在路边堵怪,一波一波小怪和精英往前挤,通过一遍遍刷图拿资源,把喜欢的那几只慢慢练上去、进化,撑住后面越来越变态的波数,不同路线有不同机制,有隐身、有护盾、有回复,不是随便摆几只就能躺的那种。
可能是游戏刚出来的,现在 bug 还比较多的
]]>如果一个玩家平均一天游戏时间 5 小时的话,一个月 150 小时现在就得花 44 刀一个月,相比之前差不多翻倍了(注册新账号的成本也是翻倍,而且体验更差)。而且那种家庭共享的形式基本就堵死了,很少有订阅用户一天游玩时间不到 1.5 小时的吧?
]]>发布日期:2025 年 5 月 20 日
在这款开创性的开放世界生存 MMO 游戏中展开史诗般的冒险,游戏背景设定在传奇的《沙丘》宇宙中。与数千名玩家一起,在无缝衔接、不断进化的阿拉基斯星球上求生存。
"从生存到统治,征服无情的阿拉基斯世界"
发布日期:2024 年 12 月 6 日
进入终极超级英雄战场,体验这款团队竞技动作游戏。从众多漫威英雄和反派中选择你的角色,每个角色都拥有独特的能力和战斗风格。
"组建你的梦想团队,参与史诗级漫威对决!"
发布日期:2025 年 1 月 24 日
探索一个庞大的中世纪奇幻 MMORPG 世界,你的每个选择都将影响世界的走向。在这个充满神秘与危险的无缝开放世界中体验丰富的剧情冒险。
"在一个选择决定一切的世界中铸就你的传奇"
现已推出!
探索这款创新的在线音乐创作游戏,体验音乐创作的无限乐趣。无需任何音乐基础,只需拖放操作,即可释放创意,创作出令人惊叹的节拍和旋律!
"将你的想象力转化为音乐,人人都是音乐家!"

发布日期:待定
探索这款开创性的后末日动作 RPG 游戏,在日美经济地位逆转的世界中,体验日本和美国文化的独特融合。跟随 19 岁的特技演员 Chouko ,她死而复生并获得超自然力量,在 50 号公路上寻求复仇。
"体验昭和美国的崛起,在一个文化碰撞的世界中"
发布日期:2026 年第一季度( 2026 年 3 月)
体验机甲战斗的未来!命运触发器将战略深度与快节奏动作相结合,带来史诗级多人战斗。故事设定在 2157 年,人类已殖民多个恒星系,先进的机甲技术决定着文明的命运。
"掌握你的 Striker 。主宰战场。赢得胜利。"
发布日期:2025 年 6 月
体验终极机甲战斗体验。在这款革命性的团队竞技游戏中,定制你的机甲,组建你的小队,主宰战场。在未来的机械化战争中,通过战略性的团队配合和激烈的机甲动作,展现你的实力。
"从未来城市到轨道空间站,在多样化的战场上展现你的机甲实力!"

发布日期:2026 年第一季度
体验终极中世纪策略游戏体验。在这款开创性的策略游戏中,从零开始建设你的王国,率领史诗军队投入战斗,征服多样化的战场。与来自不同平台的玩家一起,在跨平台多人游戏中展现你的战略才能。
"打造你的王国,征服战场,成为中世纪世界的统治者!"
发布日期:2026 年 3 月 19 日
加入史诗般的冒险之旅,体验这款开创性的开放世界动作冒险游戏。作为灰鬃佣兵团的领袖 Kliff ,在广阔的 Pywel 大陆上展开沉浸式单人冒险。跟随 Kliff 和灰鬃佣兵团,在他们遭受黑熊佣兵团毁灭性伏击后重新集结的故事。
"在 Pywel 大陆上展开史诗冒险,体验革命性的开放世界动作冒险!"
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一直想做一个微信小游戏,完整走一遍从开发到上架的流程,主要是想看看实际会踩到哪些坑。但一开始确实没什么具体想法,不知道该做什么。后来突然想到之前在站内玩过的一个小游戏,体验还挺有意思的,就干脆用微信小游戏把它复刻了一下。
整个流程比我预想中要简单一些,但耗时还是不短,审核前前后后等了一个多月。
开发过程基本全程依赖 AI ,包括代码和审核材料。因为游戏本身非常简单,没有太多系统,但在提交审核时还是需要不少说明文案,只能让 AI 硬编了一套出来。
代码层面,原始版本是 H5 ,但微信小游戏又不能直接用 H5 。于是让 AI 做了一层“翻译”,结果问题不少:动画效果不对,分数计算逻辑也有 bug ,估计和提示词也有一定关系。最后只能一点点手动调整、反复调试,才算是勉强稳定下来。(感觉做小程序不算特别复杂, 最后应该都可以折腾的出来, 推广还是最难的...)
总体来说,流程不复杂,但在细节和耐心上的消耗,比一开始预期的要多不少。

👉 官方地址: https://khydra98.itch.io/pokepath
💡 攻略/Wiki: https://pokepathtd.com/
]]>他玩游戏的电脑一直有登我的 steam 账号,也在他电脑上下载了一堆游戏,比如 2077 ,黑神话等。不过这次的主角是荒野大镖客 2:救赎。
某天,他突然对他的网游电子 ed 了,对着桌面发呆了很久,突然问我为啥桌面上多出了这么多图标(这些图标都存在半年以上了...),这些都是啥游戏呀?好玩么?然后开始挨个体验,把我所有游戏体验了一圈后各种嫌弃(比如 2077 画面花里胡哨,街道脏乱差;极乐迪斯科走路磨磨叽叽,完全不知道要干嘛如此等等),最后在我的建议下玩了 2 天 2077 ,接受不了画风弃坑,转玩大表哥 2 ,玩了一下午又因为初始马摔死了后暴躁弃坑。
后面近半个月也没再打开电脑,不过期间抖音上因为看了我转他他的大表哥攻略,就老给他推大表哥,中间各种大表哥吹,一来二去又勾起了他的好奇,遂重新开档大表哥 2 。
因为之前已经玩了一个存档,加上短视频刷了攻略,也听取了我的建议,不再到处瞎逛惹事生非,全程只做主线。这次总算能完全能进去了,甚至一发不可收拾,一下班就投身西部。
世界一切都很美好,他发现有善恶值存在后,也不再胡作非为,进城就下马,遇到人就打招呼,驻足听取 NPC 的故事,甚至还为了善恶值重新开档。
时间过去了一个星期,剧情稳步推进,他开始代入亚瑟的角色,每次行动前都要洗澡修面,上马前下马后必刷马。中间也没少和我沟通游戏,我明显感受感受到他对亚瑟这个角色很喜欢。
直到今天晚上,他从短视频里提前知道了后续剧情,知道他喜欢的亚瑟会死,他的信念崩塌了,他咒骂了编剧十分钟,然后...他屠戮了整座城市,我看着他的善恶值一夜之间降到血红.....
]]>于是安了个小马模拟器玩各种红白机小游戏,挺好玩的,怀旧
还有没有什么大屏能安装的适合手柄玩的游戏
以及,除了小马模拟器还有没有其他的游戏厅推荐,酷咖用了,不太行
]]>群里都是 v 友目前, 都是工作日摸鱼闲聊多点
]]>年度最佳游戏 最佳角色扮演游戏 最佳叙事游戏 最佳独立游戏 最佳独立处女作 最佳游戏指导 最佳艺术指导 最佳配乐/音乐 最佳表演
加上 metacritic 用户评分拿到历史最高 9.6
那它真的差不多是全世界历史上评价最高的游戏啦
我还没玩,想问问大家对这游戏体验如何?
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]]>谁能一次性穿越成功😭



Major 是 CS2 中最重要的赛事,一般每年举办两次。在 Major 期间,游戏内会推出相应的活动,其中就有竞猜系统,玩家可以通过这个竞猜系统来预测比赛结果,预测成功可以完成竞猜任务,完成一定数量的任务可以持续升级赛事纪念币,并获得丰厚奖励。


Major 竞猜凭借着它 3000 万+ 月活的庞大玩家群体基础,和它本身的趣味性和娱乐性,吸引了大量玩家关注,其中就包括我,虽然上半年的奥斯汀 Major 我绞尽脑汁只拿了个银币,都怪菊花队,这届奥斯汀 Major 能拿钻石币的都是什么神人。
在近几次的 Major 期间,有多位 UP 主搜集了大量主播竞猜情况并将其汇总成图片,在各大社交媒体、群聊间被转发传阅参考。今年的 Major 在布达佩斯( Budapest ,匈牙利的首都)举办,依然有不少 UP 主在赛前搜集主播的竞猜作业(比赛竞猜情况,俗称「作业」,参考他人的竞猜作业,也称「抄作业」)并制作了汇总图片供大家参考。例如来自 B 站的 @原劫色 和 @三米七七 等 UP 主,他们发布了多篇相关视频,汇总了大量主播竞猜作业:

然而,单纯依靠图片来追踪竞猜进度并不方便,需要自己一个个人眼对照核对,非常的反人类。比如上图的布达佩斯 Major 第二阶段作业汇总,在比赛进行到一半时,通过人眼核对可以知道大家的 3-0 和 0-3 都炸的差不多了,极少主播的竞猜还能生还,真惨吧,但具体是谁还需要一个个去对照,效率极低。
这不,需求来了!作为一个搬了两三年转的前端开发,为了更高效地参考和跟踪主播竞猜进度,我决定动手写一个在线抄作业项目,将这些主播竞猜作业数据结构化,并提供便捷的查询和排名等功能。
我选用了 Next.js 作为项目框架,花了几天和 Claude Code 斗智斗勇,又当产品又当设计还修 bug ,然后手动识别和填充了十几位主播的竞猜数据,终于取得了阶段性进展,目前已经可用并上线了。




目前支持的功能包括:比赛进度展示、主播竞猜排行、主播阶段作业查询、队伍晋级情况等。功能还比较基础,但已经能大幅提升参考和跟踪 Major 竞猜进度的效率。如果后续有时间和精力,我还会继续完善更多功能。
如果你也对 CS2 Major 竞猜感兴趣,或者有类似的抄作业、跟踪赛事进度的需求,不妨试试这个在线抄作业项目:major.viki.moe。
如果你是主播或者 UP 主,并且愿意分享你的 Major 竞猜作业数据,欢迎通过我的邮箱 hi@viki.moe 与我联系,我会将你的数据添加到项目中,帮助更多的玩家更好地参考和跟踪 Major 竞猜进度。
此外,如果你有任何的建议和反馈,也欢迎在 GitHub Issue 里交流,也欢迎大家参与贡献。
跟主线剧情也不搭
整什么玄幻风
任务都是再在过剧情 又丑又长 我都快不记得主线到底是啥了
无语死了
]]>比较喜欢魔兽、梦幻西游之类的,但是感觉现在网易的吃相不是很好看,都出了绿色通道这种东西了。充值能极大影响强度的网游也算了。
可以支持多人联机的单机也可以的,比如饥荒之类的,能玩很久很久不弃坑的,不过还是倾向于网游,感觉单机总有个尽头,毕竟游戏内容有限。
]]>V2 也投个票吧,年度游戏你投哪个?
欧卡 2 里的道路都是真实存在的吗?还是说高速路都是真实的,城市里都是简化很多的?
谢谢
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