语言是 Unity C#,场景其实就是游戏里的那种很多层的弹窗确认取消跳转。
说来惭愧,下面伪代码还是"优化"拆分过的。 之前塞在一个函数中,不管是代码本身(层级过多),还是业务逻辑都很难理解维护。
目前这里的 afterFinal 其实只在最后才用到,却穿过多个函数。考虑把每个步骤的 Step Event onSuccess 封装成一个类,又存在一定内存消耗(当然如果封装的维护性和阅读性很好的话是可以接受的)
思来想去还是先咨询各位,有没有比较通用的解决方式或者专业术语是适用于这类需求的?
function void Step1(Event afterFinal) { if (condition1) { new ConfirmWindows1(onSuccess: ()=>{ Step2(afterFinal); });; } else { Step2(); } } function void Step2(Event afterFinal) { if (condition2) { new ConfirmWindows2(onSuccess: ()=>{ Step3(afterFinal); });; } else { Step3(); } } function void Step3(Event afterFinal) { if (condition3) { FinillyDoSomething(); afterFinal?.Invoke(); } } 