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岗位职责
- 游戏服务器架构设计、游戏业务逻辑开发、监控和数据分析等支撑工具开发;
- 技术方案设计、系统监控与跟踪、问题定位处理;
- 云原生环境下的服务搭建及部署监控。
岗位要求
- 熟练掌握 Java 或 Scala 编程语言;熟练掌握常用数据结构和算法;
- 熟悉常见关系型数据库,以及 MongoDB 和 Redis 等;
- 熟悉分布式系统关于一致性、负载均衡、容灾扩容、高并发等问题的解决方案;
- 熟悉设计模式、RPC 机制、数据序列化与反序列化以及线程、协程、多进程的使用和原理;
- 对游戏后台技术充满热忱,愿意积极学习新技术,责任心强,逻辑思维严谨,表达能力强;
- 有云原生开发经验者优先。
加分项
- 熟悉 Akka, ZIO, Cats Effect 等框架者优先;
- 熟悉 Scala 编程语言,有 Scala 编程经验者优先。
5 replies 2024-07-05 10:42:52 +08:00  | | 1 atalia Jul 3, 2024 有意者发送简历至 echo 'NTI5NjQzMjU2QHFxLmNvbQ==' | base64 -d |
 | | 2 OnlyO Jul 3, 2024 scala 现在能用在游戏编程了嘛, 我还是以为只是大数据在用. |
 | | 3 atalia Jul 3, 2024 @ OnlyO Akka 的 Cluster Sharding 对于有状态服务的支持比较好,游戏部分需求场景下比较契合 |