
1 laizenan 2025 年 3 月 20 日 动画做的很不错呀,不愧是 Cursor 。 |
3 rap16 2025 年 3 月 20 日 做的不错 |
4 honkew 2025 年 3 月 20 日 不错 动画在线 用了第三方库吗 |
6 itskingname 2025 年 3 月 20 日 你这个还是远古俄罗斯方块。 现代化的俄罗斯方块,需要加上 7-bag 机制,SRS 超级旋转系统,踢墙系统,你现在全都没有。 |
7 MoYi123 2025 年 3 月 20 日 @itskingname 同意, 我也刚想说做的不够规范. |
8 z327774948 2025 年 3 月 20 日 @itskingname 三天做出来的还要什么自行车 |
9 archxm 2025 年 3 月 20 日 让 ai 保证,GTA 不要跳票 |
10 MangoCloud 2025 年 3 月 20 日 via Android 中间的过程方便总结下吗,一定也不简单 |
11 shisanhua OP @itskingname 方块生成机制:我现在用的是双池化生成机制,跟 7-bag 机制差不多,都是将 7 个方块编成一组,打乱顺序放入候选池中,每次从候选池中取一个方块,直到池子里方块都取完了,再重新编组入池。 双池化其实就是一次将两组共 14 个方块放入候选池。 SRS 超级旋转系统,踢墙系统这两个目前还没有实现,很感谢你提出的宝贵建议,后续我会继续使用 Cursor 来完善相关功能。 |
12 nc4697 2025 年 3 月 20 日 |
13 shisanhua OP @MangoCloud 做动画这块确实踩了不少坑,好再最终摸索出来一个比较靠谱的经验。 避坑: 1. 提问时尽量避免“大而空”,一定要想清楚你想要什么。 2. 多给 AI 提供一点上下文,告诉它你的需求场景、应用条件等,已确保代码生成的准确性。 3. 遇到复杂问题,按逻辑分块提问,再把答案串起来,原则由浅到深、由粗到细。 拿动方块小时画来举例: 第一问:按游戏规则,当方块触底时如果拼成一行,需要将方块消除,常见的消除动画有哪些呢? 此时 ai 一般会给你列出一些消除动画,如:逐渐消失、闪烁效果、破碎效果、彩虹色/特效动画等。你可以根据动画名再深入提问。 第二问:请帮我列出「逐渐消失动画」方案具体实现步骤。 第三问:请根据以上方案,生成对应的业务代码。 |
14 Felldeadbird 2025 年 3 月 20 日 cursor 确实好用。我周一写了一个小程序。周二上线。周三新增新功能。 代码我基本没看。我就是一个产品经理,不断和 AI 反复拉扯。 |
15 andyskaura 2025 年 3 月 20 日 能不能把这个 ui 套进去 https://chvin.github.io/react-tetris/ |
16 aloxaf 2025 年 3 月 20 日 AI 稿子看多了,总觉得 LZ 的帖子也是 AI 润色过的( |
18 stdout 2025 年 3 月 20 日 3 天时间要加上联网才行。 |
19 ChristopherWu 2025 年 3 月 20 日 我还做了 RougeLike 扫雷呢。。 |
20 shisanhua OP @andyskaura 这个是怀旧风格的,可以加,但不知道喜欢这种怀旧风格的人多不多。 |
21 PandaIsGood 2025 年 3 月 21 日 怎么还特意买了域名! |
22 8355 2025 年 3 月 21 日 |
23 AmosLi 2025 年 3 月 21 日 |
24 NerbraskaGuy 2025 年 3 月 21 日 有详细的文章分享么,最近在想怎么用 Cursor 做 2D 版推金币的游戏。 |
25 google2023 2025 年 3 月 21 日 网站打不开啊? |
26 shisanhua OP @google2023 需要科学上网。如果还是打不开麻烦截个图发我看下。 |
27 shisanhua OP 2025-03-25: 游戏新功能上新啦。 **新增多种模式**: - 标准模式:适合新手,下落速度较慢,随着等级的 增加,降速也会增加。 - 疯狂模式:适合挑战,初始速度更快,速度增长更快,等级越高降速越快。 - 限时模式:限时三分钟计算游戏期间最高分,降速适中。 **额外奖励**: - 消除效果:单次消除行数越多,获得的分数越高。 - 等级提升:分数达到 100 分升级一次,每升一级难度增加,同时消除方块后的积分也会增加。 欢迎大家试玩,也欢迎各位反馈, |