
比如日本人玩港服的游戏,马来西亚人玩日服游戏需要游戏加速器吗? 他们不用游戏加速器裸连体验怎么样?
1 loukky 2 月 22 日 大机房网络都很稳,一般不会出现丢包,也很少存在网络不稳定导致的延迟忽高忽低。 |
2 mikeluckybiy 2 月 22 日 外国没有墙,而且很多网络都是运营商级的 Tier1 互联,同一个大洲(亚洲、欧洲)内是不需要加速器的,朝鲜除外。 |
3 cheng6563 2 月 22 日 玩 POE 国际服,新加坡节点,大把台湾人吐槽网络卡,感觉他们远不如我用加速器来的稳。 |
4 Terminl 2 月 22 日 境外也是有“绕道”卡不卡取决于两个网络之间有没有互 Peer 。没有对等互联就要通过一个第三方转发。例如“NTT”。高峰的时候也会卡。 |
5 dream0689 2 月 22 日 via iPhone @cheng6563 有看到相关介绍说,湾湾运营商环境其实跟内地大差不差,如果没有本地 cdn ,就会绕远,湾湾其实很多都要从 jp hk sg 获取资源。 |
6 dianso 2 月 22 日 之前去过欧洲,那边不需要,国家太小了,还没一个市大,延迟都在 5-20ms 左右 |
7 newtype0092 2 月 22 日 我在日本玩 dota 自走棋,日本房间经常等不到人,自动匹配经常连新加坡或者美西的房,比日本房间有一点点的延迟。 |
8 scegg 2 月 22 日 取决于很多情况: 1 你玩的游戏本身有没有接近本地的服务器。比如暴雪至少在几个大洲都有自己的服务器。如果你要在欧洲玩美服那肯定卡。 2 如果你一定要玩远的服务器,那么取决于你的 ISP 所在的上层网络,与你玩的服务器所在的网络之间有没有协约。如果有,那么你不需要加速器(不是说不卡,而是加速器也帮不了你)。但如果没有协约,就需要加速器这种来提供这种通路。 3 还要看网络拥塞的情况。毕竟以太网(除非你用 IPLC/IEPL ),都是基于存储转发的。小的波动延迟来自你要发信息的瞬间网络在发送别的信息;大的波动(卡)来自超时丢包重发。 |
9 noahhhh 2 月 22 日 via Android 跨服玩也要的,在欧洲玩日服游戏一样卡 |
10 datiewang 2 月 22 日 经常在日本打 dota2 东南亚服,延迟稳定 85 ,不用加速器。 |
11 TheWhiteHouse 2 月 22 日 在被划到亚服的澳大利亚打游戏根本不能畅玩亚服,吐了 |
12 dizhang 2 月 22 日 电信恶心在出境还会大量丢包,除非走 163pp/cn2 好点 |
13 TanKuku 2 月 22 日 via Android Mudfish 和 Exitlag 也算是大牌了吧,说不需要的还是见识短了 |
14 kennylam777 2 月 22 日 洲及英三很, 不同的 ISP 的表相近, 公用 IX 有效作, 最便宜的 ISP 也不到美去, 也有信/通/移三家互互通的, 有加速器品也不需要。 家之, 海比明, 通常由有背景的大 ISP 把持主要通路源, 主要 Hub 城市例如新加坡/香港/京把持最富的源, 日本也有。但不是 Hub, 直日本/香港。 |
16 kennylam777 2 月 22 日 但, 通常是港澳台一, 日本自成一, 南都集中在新加坡的, 洲跨的通常都不用加速器, VPN 或 Exitlag 一倒增 ping 的比高吧 |
17 docx 2 月 22 日 via iPhone 正常情况下不需要,极端情况可能还是用了会更好点。总的来说应该是一个很小众的需求,否则国外加速器早就遍地开花了。 |
18 tril 2 月 22 日 要追求低延迟还是得靠加速器,自建梯子也是一样的情况,低延迟的线路需要针对性去选择。 |
19 Chicagoake 2 月 23 日 跨服当然要啊,不是因为墙,而是因为物理意义上的距离导致的延迟,美服游戏大概率只在美洲部署服务器,如果你在日本/韩国玩,延迟一样会很高。 |
20 Chicagoake 2 月 23 日 @Chicagoake 补充一下,很多游戏没有被墙掉,国内一样可以直连,但是延迟很高,这就是典型的因物理距离导致的,服务器没有部署在国内。 |
21 spacezip 2 月 23 日 主要看直连线路 例如哈萨克国内 阿拉木图 塔什干 到阿斯塔纳就得 90-100 和蒙古 新疆 甚至莫斯科差不多 |
22 crysislinux 2 月 23 日 via Android 从我玩帝国时亚服的经验来看老外也会卡或者掉线。 |
23 xyz3210 2 月 23 日 via iPhone 使用新加坡服务器还行!这个还是取决于所在地的国际出口。之前在老挝打王者荣耀,延迟 60 多还可以;在越南使用宽带玩延迟可以到 20 。境外王者服务器再香港! |
24 Hephaistos 2 月 23 日 额,还是先搞清楚,加速器这种东西是用来缓解丢包的,目的并不是降低延迟 |
25 Cert 2 月 23 日 via Android @spacezip 请教一下,这个数据是你的实测吗?因为哈萨克斯坦这个国家本身不大,结果这么小的国家,两个城市之间,竟然延迟都高达 90 毫秒,所以我觉得很惊讶。 |
27 hackroad 2 月 23 日 负责过全球同服百万在线 MOBA 游戏的告诉你 1: 看你的游戏类型,MOBA ? FPS ? SLG ? MMORPG ? 2:你服务器所在地,如果是 SLG ,服务器放在全球网络大点就行(供应商得具备多运营商接入真 BGP 宣告的能力),客户端额外带个真 anycast 加速的连接地址做备用 3:日本玩港服(理论上状态同步类型游戏可以直连,延迟在 50-80ms 左右,取玩家上报数据 中位数) 4: 马来西亚玩日服不太可行(类似 SLG 这种除外),基本都去新加坡、再远就香港,除非你免费给玩家用真 anycast 加速 5: 外国人玩外服不仅仅要考虑与你服务器所在网络物理距离,更要考虑玩家是来自不同运营商的网络,哪怕同一个国家的玩家去你服务器的网络都是有好有坏。 |
28 panbofeng 2 月 24 日 @Chicagoake 国内连外服卡显然不仅仅是因为物理距离的原因,你比方说上海连日服没有加速器一样嗝屁。我之前在加拿大中部小运营商,连日服一样流畅,开其他国家的网站跟有 CDN 在加拿大境内的大网站速度上除非 AB 比较没有很明显的差异。除了 FPS 等对延迟很敏感的,根本不需要加速器。 |
29 iamwin 2 月 24 日 至少发达国家运营商之间的国际网络互连,基本上没什么问题,除了 ip 封锁的,没看到有大规模用加速器的 |