
1 dongshen045 16 天前 玩了一把困难模式,几乎没什么难度,岔路口很少,即使有岔路,也能一眼看出哪条是死路 |
2 nidongpinyinme 16 天前 54 秒通关困难,确实有点简单了,而且拖尾效果似乎有点问题 btw ,感谢你帮我认识到苹果的半截方向键真难用 |
3 usbstack233 OP @dongshen045 哈哈哈好,我看看能不能优化 |
4 usbstack233 OP @nidongpinyinme 谢谢支持,我看看能不能优化 |
5 corcre 16 天前 玩了一局困难模式, 玩的时候就有种直觉这个方向是对的, 跑完一看步数=最优步数 |
6 ixx 16 天前 上下左右的操作有点麻烦 要是能改成跟踪鼠标就好了 |
7 TonyMontana 16 天前 几乎没有迷宫,一条路走到底,即使是困难模式 |
8 maichael 16 天前 核心的问题是知道终点在哪里,目前的难度区分只是地图变大了,但是只是多走几步,难度并没有真正上升,我觉得可以考虑加: 1. 迷雾 2. 不固定终点 3. 异型地图 |
9 Tyrant1984 16 天前 确实,三个难度都试了一下,没区别,只是大小不同,都很简单。 岔路太少,出现的太晚,我在困难模式下,一口气从左上走到最右边,才碰到第一个岔口,这时候我都的路径已经把迷宫分厂了上下两部分,然后这个岔口让我选往上还是往下……我都之间看见终点在右下了,怎么会有人往上走。 大体上就是这样,基本都是无效分叉,就是都不用走进去,太浅了在外面一眼就看出那边是死路。 |
10 usbstack233 OP @corcre 哈哈,那挺厉害的~~ |
11 usbstack233 OP @ixx 会考虑的~ |
12 usbstack233 OP @TonyMontana 已经优化好了,加多了分岔路口,现在难度应该会有所提高! |
13 usbstack233 OP @maichael 谢谢!建议很有用!想法很有意思,我后期会考虑加入的! |
14 usbstack233 OP @Tyrant1984 我难度已经优化了,现在再试试困难模式难度应该足够了。 |
15 sevenyangcc 16 天前 |
16 Tyrant1984 16 天前 @usbstack233 #14 确实好不少,之前步数只比最佳多两步,一般是按键多按了一下,现在大概是最佳步数 2.5 倍,确实被一条岔道误导了到了。 |
17 ufan0 16 天前 感谢+收藏走一波,持续关注中! 终于找到了小时候杂志上的迷宫! |
18 pluviacon 16 天前 |
19 InDom 16 天前 |
20 InDom 16 天前 |
21 ohoh 16 天前 迷宫就不要开启上帝模式,不然怎么叫迷宫了 |
22 usbstack233 OP @ufan0 谢谢关注!后续还会持续优化更新的~ |
23 usbstack233 OP @pluviacon 我的 2k 显示器看起来还可以呀,可能是浏览器问题? |
24 usbstack233 OP @InDom 哈哈对的,确实正有此意,改成 3D 模式难度会大大提高~~ |
25 usbstack233 OP @InDom 哈哈,好厉害 看起来是迷宫高手~ |
26 usbstack233 OP @ohoh 在考虑加入迷雾模式! |
27 luotuoxiaohui 15 天前 nice |
28 usbstack233 OP @luotuoxiaohui 谢谢支持 |
29 usbstack233 OP @luotuoxiaohui 谢谢支持!!!请持续关注,后续还会持续更新的~~~ |