
花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?
目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。
1 billy7x17 7h 40m ago 我第一次进这个页面,显示“今日次数已用完” |
3 Sundayz 7h 36m ago 看得出来花了很多心思,主要问题是现在已经没有人能够沉得下心去探索一款复杂小众的游戏了。 记得学生时代沉迷过一段时间的网页游戏魔塔,每天看攻略逛论坛,玩魔改版,现在环境已经很少人有这种心气了,这个游戏的成功也是时势造英雄。 |
6 Justin13 7h 30m ago via Android 上 steam 嘛 |
7 sddyzm PRO 考虑一下先做个抢先体验版上 steam ? |
8 zxypro OP @Justin13 在考虑。如果 web 走不通但确实有人喜欢的话就会上 steam 了。目前看确实是有几个死忠粉的。话说上 steam 的话,能给点定价建议吗? |
9 terence4444 7h 26m ago 我这一直显示次数用完。但不用看就知道文字已经不流行了,图形化上 Steam 才是正途。 如果一定要文字,试着做成 APP 上 App Store ,手机玩家可以更有耐心。 |
10 jqknono 7h 26m ago 我的眼睛看这个字有点模糊, 是因为 1080p 的显示器的原因吗 |
12 sddyzm PRO @terence4444 是的,电脑用 steam 玩,然后做个联通端手机上也能玩,就很舒服了 |
13 zxypro OP @terence4444 其实游戏内是有图形和特效的 |
14 zxypro OP @terence4444 但确实简陋了一些 |
16 RiCook 7h 21m ago 你这个页面也太复杂了,还要下来,不能一个屏幕显示所有信息吗? |
18 MoozLee 7h 18m ago 之前好像玩过一次,信息量实在太大了,没弄清楚就挂了。 |
19 0x5EC 7h 17m ago 玩不了。多次填入角色名,点快速开始,都没反应 |
20 YaD2x 7h 14m ago 我的心理是: 随便拿 AI 开发个网页游戏就想骗我付费? |
21 sddyzm PRO 降低游戏难度的同时,先把宣传渠道打开 |
22 freeman12 7h 13m ago 看了半天才发现要登录才有次数 |
23 iugo 7h 12m ago |
26 cxtrinityy 7h 10m ago via Android 点击快速开始,啥反应也没有 |
27 zxypro OP @cxtrinityy 可能是网络请求卡了… |
28 oRbceGJ 7h 5m ago 右侧行动选项移到画面中间感觉更符合游戏直觉(另外字体太小,而且跟背景色对比不太足),个人看法 |
29 yadihaoku 7h 4m ago ....打开就显示,次数已用完 |
30 sunny352787 7h 1m ago 看来没付费的原因找到了,全是 bug 哈哈哈哈,得提高一下代码质量了 |
31 zxypro OP @sunny352787 是的 已经改了判断每日次数的方式了,之前走服务器不靠谱 |
33 doream 6h 56m ago 字太小了,试过笔记本屏幕吗?有点看不清 |
35 brusetong 6h 32m ago 试了一下,新手很不友好,想多尝试熟悉,发现总是不行。建议是前面 10 层所有人都免费 |
37 pweng286 6h 11m ago 渐进的开放某些东西。这页面点进去就劝退。。。一大坨文字。都不知道看哪个了 |
39 zdjohn001 5h 58m ago 进去就是没次数 |
41 foolishcrab 5h 38m ago 引用一个大佬的话“游戏作为精神消费品,大家对它的精细度期望值是非常高的”。你要学的还太多了,先别急着收钱吧。 我知道你把你觉得好的东西都塞进去了,但是这玩意不是这么整的..你先从 ui 层次设计开始学习下吧. 你现在像个公司内部后台应用一样,放个表单在那让用户填完之后点 submit |
42 Rickkkkkkk 5h 34m ago 我感觉放到 steam 搞个抢先版然后直接付费,应该是会有市场的。 |
43 zxypro OP @foolishcrab 有道理,游戏确实跟做普通 SaaS 不一样,光有内容远远不够 |
44 zxypro OP @Rickkkkkkk 行的 这就研究研究 |
45 liulicaixiao 5h 7m ago |
46 zxypro OP @liulicaixiao 确实 很多人都提了这个问题 感谢 |
47 dianso 5h 2m ago 看不懂,直接关闭 |
48 Meltdown 4h 51m ago 太复杂了,门槛太高了,也看不到爽点在哪儿 |
49 daimaosix 4h 40m ago |
50 TAFMT 4h 37m ago 太复杂了,喜欢无脑玩 点击开始就能操作了 |
51 gongjs 4h 28m ago 画面做的还是不错的。。。可能我之前没玩过类似的游戏,点了开始冒险,后面就不知道怎么继续了 |
52 szdubinbin 3h 36m ago 第一次进去首页繁杂有人说了,点了 quick start ,没反应,然后我发现真开始是下面的 Start Adventure 按钮,正常显示器得滑 1 下才能看到这个按钮 |
53 calcoe 3h 33m ago 开始游戏应该放上面,还有一些字太小了,27 寸 2k 屏看得眼花。 |
54 UnluckyNinja 3h 32m ago @daimaosix #49 这个过滤的意思就是把所有.top 域名都屏蔽了,放行就行了 |
56 zxypro OP |
58 UnluckyNinja 3h 17m ago 怎么还有说上 steam 的,这一眼 vibe 出来的上 steam 不得被海量骂 ai slop 的评论淹没(前提还得是有人买,steam 上没预热没愿望单的游戏,几个差评就能把曝光度干到 0 了)。 把 vibe 味盖掉然后针对移动端操作方式优化下,上 google play 等移动端应用商店吧,在手机上玩游戏的没那么讲究。 |
59 nbhaohao 3h 7m ago 1. 以为 "快速开始" 是开始按钮, 按了几次没反应, 才意识到是 "开始冒险" 2. 右边是一些成就, 排行榜之类的吧? 占比比我个人的信息多太多了吧. 应该和前面几位说的一样, ui 不太合理 3. 进入游戏以后, 大屏看起来太累了, 字太小.. 所以玩不下去, 暂时无法给更多建议了. 4. 个人觉得思路还可以, 其实精品简单的单机文字冒险, 游戏还是蛮缺的, 考虑到这个 ui 布局, 或许手机版会比较合适? 5. 我建议可以参考以前玩的那种小游戏 "魔塔" 的一些布局, 大屏也是那种小 UI, 会比较好. 能看出来蛮用心做的, 加油!! |
60 wulin0032 2h 51m ago 打开页面就被吓到了,太复杂了,完全没有玩下去的欲望。个人建议还是上 steam ,中国玩家基数够大,任何类型游戏都能找到受众的。 |
61 Aixtuz 2h 14m ago 说说我的感觉吧: 看到这么复杂的一堆东西,我最多点开始随便走几步,没有 get 到乐趣就会关了走人了。 最开始不要给用户太多东西,脑子负担重。 最开始用最简洁的形式,迅速把你的亮点展示出来~ 等用户感兴趣了,慢慢会研究更多更复杂的内容。 |
62 qiuhang 2h 11m ago 交互有问题,信息太多了,类比一下,你这页面上的元素,比传奇类氪金换皮游戏页面上的元素都多。无论是开局页面还是游玩页面,全是信息,玩家都不知道要看哪里。 你尝试精简下页面和展示信息看看,开局页面就三两个按钮,其它不重要的藏二级页面,用户按需展开选择。然后游玩页面,你把用户看到什么放主要信息栏,然后技能操作什么的放次级,其它的全部去掉或者藏起来。 总之,你先研究研究交互,要不内容再多没有意义,玩家分不清主次眼睛都花了,哪来的沉浸感和体验。 最后一点,充值和付费不要吃相太难看了,开局就给人家塞个充值按钮,不充值大多数选项没法用,S 级劝退,腾讯都不敢这么玩。你看王者荣耀创建账号页面有充值按钮吗? 在研究下怎么收费能兼顾普通玩家和氪金玩家的爽感边界吧。比如战斗系统里面有个不影响游玩的按钮,提供充值变强?或者二次菜单有付费道具? |
63 qiuhang 2h 7m ago @qiuhang sorry ,看错了,开局的充值不是锁定属性和选择的,但是总体结论依然如此,收费太生硬了。这年代优秀优秀太多了,玩家选择权极大,你要先展示出价值,再谈收费。 |
64 smlcgx 2h 6m ago via iPhone 我都不用玩,连 1 块钱福利这种引流你都不舍得上,可见技术男对市场有多么不理解 |
65 hammy 2h 1m ago 参考当年的《艾德尔冒险》 https://store.steampowered.com/news/app/714020/view/4041374038290544143?l=schinese idle adventure 当年是真的有付费用户和社群的。 |