说是封装了D3d的管道,可是为什么CPU占用的很厉害?
难道是我写的太烂?
难道是我写的太烂?

1 zkd8907 Dec 17, 2014 你是想写啥? |
2 hjc4869 Dec 17, 2014 WPF在较旧的机器上表现不行,GPU不支持的话就会用CPU,而且很卡。 做三维界面我也没有相关的经验…… |
3 Ricepig Dec 17, 2014 三维界面是个什么概念?是指按钮是立方体,然后可以旋转着看? |
4 xmuxsp Dec 17, 2014 wpf的3d,实在没有什么人用...... 不是很懂d3d,opengl,但是游戏的话基本一运行cpu都是100%的,貌似是因为游戏引擎不是事件驱动的,而是一直在刷新画面,不知道跟题主的问题有没有关系 |
5 nightmeteor OP @zkd8907 做了一个三维的太阳系场景,但是放到另一个view里面去就变得很卡 |
6 nightmeteor OP @Ricepig 比那个复杂一点,是个太阳系场景 |
7 nightmeteor OP @hjc4869 可能我这东西没有使用gpu?一旦移动视角cpu马上占用80%+ |
8 nightmeteor OP @xmuxsp 应该是一直在刷新和计算,但是这个还完全没法跟游戏相比。看来必须得了解一下opengl的原理,看网上c和c++写出来的类似的东西都还挺流畅 |
9 zkd8907 Dec 18, 2014 @nightmeteor 其实。。。我想说。。。WPF不适合做这类。。。 |