
1 9hills Jan 8, 2015 然后呢,空间是问题么。。 |
2 tini8 Jan 8, 2015 相较于C++,这只是一个增量,而不是成倍增加,等软件100多MB的时候,这多出来的2MB就可以忽略了 |
3 est Jan 8, 2015 C++又不带反射和GC。 Go和Rust编译出的东西,其实相当于一个脚本语言大小的runtime打包进二进制了。 |
4 nicai000 Jan 8, 2015 静态编译啊. 见二楼 |
5 chenwl Jan 8, 2015 看体积是可笑的~~ |
6 cattail Jan 8, 2015 想起有人拿hello world的server举例dps了 |
7 BGLL Jan 8, 2015 这要让我用Qt的.....一个Hello world最多能有十几MB |
8 banbanchs Jan 8, 2015 C++编译出来的是动态链接啊,链接上libstdc++什么的也有1M多 |
9 germ Jan 8, 2015 via Android 可试试nim,hello world仅160KB左右, |
10 spacewander Jan 8, 2015 这个不是呈比例增长的…… |
11 otmb Jan 8, 2015 楼主搞Go多久鸟?看的啥书? |
12 46fo Jan 8, 2015 go生成的是不依赖 vs dll 的。。。 |
13 p2p Jan 8, 2015 楼主是来骗回复的 切记忍住吐槽 |
14 missdeer Jan 8, 2015 Rust怎么会比Go生成的大,Rust不是用llvm的么 |
15 windyboy Jan 8, 2015 hello world 有什么比较的价值? |
16 msg7086 Jan 8, 2015 via iPhone 你统计大小的时候不管依赖的? C++要是让你装msvcrt你怕不怕? |
17 pandada8 Jan 8, 2015 Go 语言默认静态编译啊,这好歹算卖点之一,啥依赖都Bundle了,最后部署的时候直接丢一个可执行文件啊。 |
18 skybr Jan 8, 2015 via iPad gccgo可以动态链接 Rust一开始是动态,后来被Go带坏了 |
19 kaneg Jan 9, 2015 via iPhone 这个看你的代码用到的依赖包的多少。其实尽管简单代码几兆,复杂的也就那么大 |
20 acgeo Jan 9, 2015 |
21 jaywcjlove Feb 6, 2018 @acgeo #20 |
22 CSEnter Oct 5, 2019 现在 146k |