问一个可能十分脑残的关于 P2P 游戏联机反作弊问题 - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
tobyxdd
V2EX    游戏开发

问一个可能十分脑残的关于 P2P 游戏联机反作弊问题

  •  
  •   tobyxdd 205-04-26 13:51:06 +08:00 8634 次点击
    这是一个创建于 3887 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    像COD、GTAOL、PD2等等很多游戏都是官方服务器只存储玩家数据和负责UDP打洞 真正联机是玩家间P2P 谁房主谁当host 按一般原则把所有运算都放在host是可以防clients作弊 但host本身也是玩家 如何有效防止host对clients作弊或者发假数据传回官方服务器?

    比如host这边把clients的伤害都算成0至少房主就无敌了 或者一局完后伪造战绩传回官方存档服务器刷分... = =

    11 条回复    2015-05-13 19:11:36 +08:00
    Septembers
        1
    Septembers  
       2015-04-26 13:59:31 +08:00
    既然是P2P为何不参考下比特币工作原理(恩 脑洞有点大
    tobyxdd
        2
    tobyxdd  
    OP
       2015-04-26 14:05:34 +08:00
    @Septembers 这个应用场景太不一样了吧 bitcoin要在线人数做节点基础而且那么慢不可能游戏联机用 :(
    ss098
        3
    ss098  
       2015-04-26 14:19:47 +08:00   1
    可以参考《魔兽争霸 3 技术分析资源汇总》

    关键字:lock-step

    /t/171079
    geeklian
        4
    geeklian  
       2015-04-26 14:53:58 +08:00 via iPhone   1
    cod靠举报和录像....
    gtaol目前作弊已经泛滥了,改钱改等级无敌....
    pd2是啥不知道
    geeklian
        5
    geeklian  
       2015-04-26 14:58:51 +08:00 via iPhone
    真正有效的反作弊,像啥战地的pb,腾讯家的tp之类的,以及各种第三方cs反作弊,都是一套c/s的反作弊系统,s端有开发商的服务器,c端拿到system级权限甚至改内核,然后扫内存....
    geeklian
        6
    geeklian  
       2015-04-26 15:02:55 +08:00 via iPhone   1
    @ss098 lock-step的致命缺点也就是每个人都有数据...

    dota没有第三方反作弊,那么几乎所有人都会开maphack.....

    dota2/lol你只接受到你所见范围的数据,才根本上杜绝了maphack
    mikumikumoe
        7
    mikumikumoe  
       2015-04-26 15:36:45 +08:00
    vac大法好
    chenxiao07
        8
    chenxiao07  
       2015-04-26 18:39:10 +08:00   1
    用Rollback可以实现数据上的反作弊。

    所有在网络传输的数据仅仅是用户的输入,然后各个client得到输入后按照相同的规则再模拟生成结果。

    网络格斗对战一般都是用的这种机制,缺点也明显就是运算量会放大非常多倍。
    chenxiao07
        9
    chenxiao07  
       2015-04-26 18:40:02 +08:00
    VirgilMing
        10
    VirgilMing  
       2015-04-27 00:10:49 +08:00
    @geeklian PD2 应该是 PAYDAY 2。我差点以为是 PlanetSide 2。

    Dota 2 和 LoL 有个很好控制的因素,战争迷雾。Dota 2 的战争迷雾是由房间服务器计算的,这一点杜绝了 MapHack。LoL 我不确定。

    而 FPS 显然没办法……总不能只在手枪射程内突突突吧?
    CS:GO 目前是靠严厉的 VAC(**永不**解封)和付费门槛来对付这个问题。Insurgency 我没怎么碰上。别的没玩过。
    typcn
        11
    typcn  
       2015-05-13 19:11:36 +08:00
    @mikumikumoe VAC 是最垃圾的反外挂系统,只检测特征码,也就是说如果自己写一个外挂,给每个人发的二进制都不同,一人编译一份,就完全无视了。
    关于     帮助文档     自助推广系统     博客     API     FAQ     Solana     5259 人在线   最高记录 6679       Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 34ms UTC 07:52 PVG 15:52 LAX 23:52 JFK 02:52
    Do have faith in what you're doing.
    ubao msn snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86