
注意,是独立游戏,以商业化为目的,模仿传统游戏机制的作品都不算哦~
不介意的话,顺便分别说说你们的所在地,以及主要是程序还是美术?
1 abelyao 2016 年 1 月 26 日 via iPhone 为啥独立游戏不能是以商业化为目的呢… |
2 wushishasha 2016 年 1 月 26 日 via iPhone minecraft 饥荒之类的吗。挺感兴趣 但是自己做不出来阿 太难了 |
4 viskem 2016 年 1 月 26 日 @wushishasha 嗯,两者最初版本都算独立创作。 |
5 WildCat 2016 年 1 月 26 日 via iPhone 贴吧独立游戏吧是目前独立游戏开发者比较集中的地方,这是一位资深开发者说的。 自己一直也有开发独立游戏的念头,但是各种原因导致没能进行 |
6 wushishasha 2016 年 1 月 26 日 via iPhone 因为难所以做个 flappy bird 都能卖很好 |
7 lyragosa 2016 年 1 月 26 日 独立游戏分两种。 第一种是“由个人或小型工作室制作,没有发行商的商业游戏” 例如前段时间很火的国内游戏符石守护者,以前早期的风之旅人, FEZ 应该都是属于这类。 这种游戏本质上还是属于传统游戏,只是因为开发商 /开发者没有大腿,只能纯拼游戏的 gameplay 来获得销量,希望靠这个获得大发行商青睐,来让他们的下一作成为传统游戏。 所以他们的开发逻辑和传统游戏一样,没什么区别。 楼主说的大概应该属于这类。 第二种是“我做成啥样关你 P 事”的独立游戏。 这是狭义上的独立游戏,作者一开始的目的就和传统游戏不同(一般是“为了实现某个梦想 /为了争口气 /为了学习技术 /为了找工作 /和某人斗嘴一气之下不服自己做一个”等等情况)。 和第一类的最大区别就是这类游戏没有任何资金压力。这类游戏如果凑巧火了,作者一般也无所谓后续如何,没火作者一般也无所谓后续如何,是否继续开发看心情,是否做续作看心情,是否维护看心情。总之就是开发者一个人说了算。 代表作是 2014 年以前的 V2EX (误 这两类独立游戏的开发者基本上没有交集…… |
8 longear 2016 年 1 月 26 日 @viskem “以商业化为目的,模仿传统游戏机制的作品都不算“ , 那所有生存类的独立游戏是不是都得打死了, 这些游戏都在模仿某几个著名的游戏。 “不以商业化为目的“,不是说不能赚钱吧? 而是说那些只想简单抄袭模仿的游戏不算独立游戏吧? 是应该这么理解你的话吧? 那模仿流行的游戏模式有着一定的微创新就不算独立游戏呢? |
9 zingl 2016 年 1 月 26 日 LZ 说的是免费原创游戏 |
10 Nick 2016 年 1 月 26 日 广州 目前一美术一程序 |
12 viskem OP @longear 嗯,创新肯定都给予以前固有的机制,否则就是买彩票了;我的字面说法也不是那么绝对,只要不是真正一门心思为了赚钱(重挖坑,深挖付费点之类的) |
13 viskem OP @zingl 当然,也不一定是免费,合理的一次性付费,广告嵌入,设置点内购其实也没啥, Flappy bird 如果设置买体力,我也许并不会说他不是独立游戏。 |
14 yanjingzhaisun 2017 年 3 月 1 日 我是纽约的一个独立游戏人。现在正在和朋友开发一款农场经营类游戏,准备发 steam |