
1 tonyyanga 2016 年 2 月 13 日 路由表工作在协议层之下吧。 D 返回的时候经过 B 到 A 才对。 |
2 DreaMQ 2016 年 2 月 13 日 via iPhone TCP 和 UDP 包都会从 B 返回。 路由表的事,和协议无关 |
3 McContax OP |
4 yexm0 2016 年 2 月 13 日 via Android 啥 ip? |
5 rainy3636 2016 年 2 月 13 日 用 tcpping |
8 maoyipeng 2016 年 2 月 13 日 非对称路由。? |
10 rrfeng 2016 年 2 月 13 日 via Android TCP 不关心三层路由,点到点链接并不知道中间路径。 |
11 tonyyanga 2016 年 2 月 13 日 @McContax 我觉得和你玩的游戏的原理会有关系。如果游戏可以通过本地计算反馈你的某个操作,那么你是感觉不到任何延迟的。 实际应用情景中,我认为需要考虑你的本地网络上下行速度不对等这个特点:上行就算是路由优化过的,如果带宽小发生堵塞,以数据传输的结果来看和下行未优化的大带宽情形可能差不多。 |
12 yangxin0 2016 年 2 月 13 日 你的这个问题是在 IP 层的范畴, 和传输层(UDP 、 TCP 、 SCTP )无关。既然 A-C-D 可通, D-B-A 可通, 那么可以看成这样的一个链路 A-C-D-B-A 。 所以 D 的包到 A 就看 C 、 B 两个路由的权重了, A 到 D 也是同样的道理。 |
13 yuriko 2016 年 2 月 14 日 和 TCP 、 UDP 无关,下层协议的问题 |