
1 impw 2012-01-30 10:34:44 +08:00 掌握方法论,解构这些设计 |
2 bluegobin 2012-01-30 10:53:01 +08:00 术业有专精罢了,当然你说的那些都是游戏设计中比较优秀的典范 |
3 svampire 2012-01-30 10:56:14 +08:00 身为游戏策划相当惭愧,要设计出LZ提到的这些游戏内容真不是容易的事情... |
4 darasion 2012-01-30 11:26:13 +08:00 我觉得,都是 “站在巨人的肩膀上。”吧 |
5 badec 2012-01-30 12:01:18 +08:00 楼主说的这么几个我觉得最精妙的还是魔法水滴。不知道这个作者从小是受什么教育长大的。每一个管卡都很奇妙 |
6 napoleonu 2012-01-30 12:30:04 +08:00 罗马不是一天建成的! |
7 Platinum 2012-01-30 13:46:41 +08:00 感觉很多游戏的关卡是靠程序生成一大批,设计者再从中挑选人类觉得有意思的部分加工润色 |
8 martianden 2012-02-08 14:24:30 +08:00 有些游戏策划是坑爹的。有些游戏策划都他妈是美国xx大学心理学;社会学教授。。 差距甚远 |
9 ototsuyume 2012-02-08 20:03:49 +08:00 这种游戏不可能是靠一个人想出来的,更可能的情况是整个团队想出各种不同的点子,然后由专门的人去完善设计成关卡 |