
1 cname 2016 年 7 月 11 日 不错!玩了两个小时,终于把食物吃完了。 |
2 xcatliu 2016 年 7 月 11 日 有意思~发现过了一会儿,远处的蚂蚁急速的飞回来了 |
3 BreezeDust OP = =我玩了两天都没吃完,你是怎么做到的 |
4 BreezeDust OP @xcatliu 超过一段距离的蚂蚁会被回收,详情可以看文章中的相关描述 |
5 loserwn 2016 年 7 月 11 日 把「家」的位置设置成「障碍」一会儿就都「消失」啦 : P |
6 timqian 2016 年 7 月 11 日 via iPhone 不错不错,学习了。很久以前也试过做个类似的,不过失败了 |
7 BreezeDust/strong> OP @loserwn 我也这样玩过 |
8 BreezeDust OP @timqian 我就做了个简单的,以后有时间考虑做个复杂的 |
9 ksc010 2016 年 7 月 12 日 有的蚂蚁会突然飞回蚁窝 这个是什么策略? |
10 megatron 2016 年 7 月 12 日 非常有意思:) 另:能取消之前放置的障碍吗? |
12 loserwn 2016 年 7 月 12 日 @BreezeDust 是否要区分不同的食物的颜色,这样可以判断出是从哪个食物获取的? |
13 BreezeDust OP @megatron 可以,周末的时候写写 |
14 BreezeDust OP @loserwn 周末把这个加上 |
15 blackfire 2016 年 7 月 12 日 不知道为什么玩了 10 分钟回来,眼睛有点花啊 |
17 SourceMan 2016 年 7 月 12 日 有个飞天的现象 |
18 BreezeDust OP @blackfire 详细说明文章中有哈,对超过一定距离的蚂蚁做回收 |
19 liuweisj 2016 年 7 月 12 日 再有个平均寻食步数或时间统计功能就好了,看看不同位置不同长度的障碍对寻食的影响 |
20 liuweisj 2016 年 7 月 12 日 出不来了。。。 |
21 wjfz 2016 年 7 月 12 日 本来有一些在外面,后来全都飞回去了。 |
22 BreezeDust OP |
23 y 2016 年 7 月 12 日 感谢楼主的创作。 目前还是太耗资源,另外要是有个加速按钮就好了。 |
24 wujunze 2016 年 7 月 12 日 不错 mark |
25 Charlie82 2016 年 7 月 12 日 风扇狂转 |
29 GPU 2016 年 7 月 13 日 建议楼主做成 左键 放障碍 ,右键放实物 。 现在这样子 按好累 |
30 vem 2016 年 7 月 13 日 很好玩 ~ 就是横竖有滚动条!! 不能忍.. |
31 BreezeDust OP @Charlie82 蚂蚁和地图大了会有这个问题 |
32 BreezeDust OP @GPU 主要考虑了手机用户没用右手点击的行为,改天改改交互,用工具切换的方式 |
33 BreezeDust OP @vem 咦 |
34 lyric 2016 年 7 月 14 日 这个算法有问题。绕一圈最后在家附近发现食物的蚂蚁,会形成一条绕远路搬食物回家的路线。真实蚂蚁不会这样干。 |
35 zhouyg 2016 年 7 月 14 日 好赞。 |
36 vem 2016 年 7 月 14 日 @BreezeDust MacBook Chrome |
37 BreezeDust OP @lyric 对的,这个是个简单蚂蚁算法,没有对路径选择,信息素做优化 |
38 BreezeDust OP @vem 咦,我和你一样,等会儿再看看 |
39 BreezeDust OP @vem 木有发现滚动条,- - |