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V2EX    游戏开发

做了一个以长城为背景的手游,求建议

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  •   zhouhuab 2017-05-23 15:05:58 +08:00 5905 次点击
    这是一个创建于 3129 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4MDE4MzM0NA==.html

    还在开发中,请大家给点意见,免得闭门造车思维受限

    43 条回复    2017-05-24 14:11:21 +08:00
    ysicing
        1
    ysicing  
       2017-05-23 15:25:44 +08:00
    是不是像忍者必须死系列那样吗,至少我的第一感觉像
    hzwei
        2
    hzwei  
       2017-05-23 15:27:45 +08:00 via Android
    233333 就是以滑雪大冒险为模板的是吧。我很好奇后面是什么在追这个人的呢,饕餮? 23333333

    正经点说吧,如果我是玩家的话,背景音乐好像有些压抑,我是说像滑雪大冒险那样连续玩半个多小时的话,有些难受。
    wobuhuicode
        3
    wobuhuicode  
       2017-05-23 15:33:12 +08:00
    塔防不是很好吗~~
    Aria9
        4
    Aria9  
       2017-05-23 15:38:40 +08:00
    这个视频要不是因为 BGM,看个不到一半就完成它的意义了。

    换句话说,没变化。
    zhouhuab
        5
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 15:59:33 +08:00
    @Aria9 哈哈,bgm 就是起这个作用的
    zhouhuab
        6
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 16:00:10 +08:00   1
    @hzwei 实际玩的时候不是这个背景音乐,这么压抑没人受得了。
    zhouhuab
        7
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 16:00:54 +08:00
    @wobuhuicode 你是说?
    zhouhuab
        8
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 16:03:40 +08:00
    @ysicing 楼下说的对,灵感是来自滑雪大冒险
    zhouhuab
        9
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 16:08:34 +08:00
    @hzwei 哈哈,张艺谋的饕餮也骑马吗?这里的人物是一个古代长城边防军人,他的任务就是骑马点燃长衬沿线的烽火台,后面是胡人追兵。当然实际战争中烽火台是不会需要士兵骑马一个接一个去点亮的,这里做了点改编。
    LucasW
        10
    LucasW  
       2017-05-23 16:13:15 +08:00
    刚在 cc 论坛看见你帖子,开场那个光线用的是插件么?
    hzwei
        11
    hzwei  
       2017-05-23 16:13:15 +08:00 via Android
    @zhouhuab #9 滑雪大冒险里面不是有个雪崩在追小人咩,我以为这个长城里面是饕餮在追士兵。故事背景我光凭视频并没有看出来是在点烽火台。我想,既然有这么一个确立的故事背景(行为动机),是不是可以围绕这个动机多研究出一两个新颖的交互内容?
    zsdostar
        12
    zsdostar  
       2017-05-23 16:14:13 +08:00
    bgm 好听,但是,但是。。。马的跑和跳有点愣的感觉
    coderluan
        13
    coderluan  
       2017-05-23 16:19:40 +08:00
    这个标题明显语法错误吧,“奔跑吧长城”。
    看视频感觉就是个劣质山寨版滑雪大冒险,没看见啥灵感。
    意见就是,要是没啥创新,还是别做的好。
    coderluan
        14
    coderluan  
       2017-05-23 16:34:30 +08:00
    比如,空中会有突然出现的小怪,主角可以跳砍他们,类似切水果,比如一定关卡,饕餮会出现在前面,加入战斗元素,总之,在玩法上必须能区别滑雪大冒险,而不是滑雪大冒险换了些素材。
    PS:我认为这类问题应该一开始就考虑好,楼主你写个产品策划书远比录这么个视频有意义。
    aip
        15
    aip  
       2017-05-23 17:00:08 +08:00
    长城?这游戏主要是用手指头翻墙么,翻得越快排名越高?
    zhouhuab
        16
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 17:07:02 +08:00
    @coderluan @hzwei 目前的交互就是跳跃障碍和射击后面的追兵以及老鹰,点燃烽火台的方法一是跳跃到闪光点,而是弧线射击,老鹰会补食闪光点,所以要先处理老鹰,也考虑过在前方放置敌人,但考虑到这样对玩家完成射击的难度系数太大,暂时没有加入。
    zhouhuab
        17
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 17:09:37 +08:00
    @coderluan @hzwei @aip 每点燃一次烽火台,会获得一次生命,排名就是两种方式,一是跑的最远,而是单程用最少的生命跑的最远。个人觉得滑雪大冒险的积分有些繁琐,我想弄的最简单。
    zhouhuab
        18
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 17:13:26 +08:00
    @coderluan 看来视频做的不合理,没有表现出战斗
    liuxu
        19
    liuxu  
       2017-05-23 17:14:11 +08:00
    背景和音乐很好啊,就是玩起来应该会很单调
    yohole
        20
    yohole  
       2017-05-23 17:40:34 +08:00
    可以做砌墙啊,长城中最多的就是砖头了(手动滑稽
    zhouhuab
        21
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 17:43:38 +08:00
    @yohole 难道下马停下来砌墙?
    d7101120120
        22
    d7101120120  
       2017-05-23 17:50:44 +08:00
    第一反应。。。觉得以拆长城( GFW )为背景的游戏 23333
    iugo
        23
    iugo  
       2017-05-23 17:55:10 +08:00
    跳起的时候马腿不要蹬.
    zhouhuab
        24
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 19:09:49 +08:00
    @iugo 最开始是不蹬的,但是不蹬更没有跳跃感,空蹬反而更有跳跃感,所以就加上,也不管逻辑的合理性了。
    zhouhuab
        25
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 19:10:31 +08:00
    @d7101120120 没这个胆量
    zhouhuab
        26
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 19:38:36 +08:00
    @hzwei 忽然发现我都不知道滑雪大冒险,一直以为 alto adventure 就是滑雪大冒险
    Troevil
        27
    Troevil  
       2017-05-23 19:40:11 +08:00
    恕我直言... 和现有的几个比没什么优势
    hzwei
        28
    hzwei  
       2017-05-23 19:41:29 +08:00 via Android
    @zhouhuab #26 你的意思是你没玩过滑雪大冒险?!……
    hzwei
        29
    hzwei  
       2017-05-23 19:42:35 +08:00 via Android
    @zhouhuab #26 俩其实也算蛮像的,不过滑雪大冒险更接近你这个
    zhouhuab
        30
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 19:43:14 +08:00
    @hzwei 嗯,虽然几次被提到过,一直以为 alto adventure 就是滑雪大冒险
    zhouhuab
        31
    zhouhuab  
    OP
       2017-05-23 19:45:56 +08:00
    @Troevil 谢谢
    hzwei
        32
    hzwei  
       2017-05-23 19:53:07 +08:00 via Android   1
    @zhouhuab #30 我玩滑雪大冒险多一些,有个感觉就是到了后期纯粹是单纯的刷分行为,避免失误就能多跑些距离。而且由于是必死局,内容过于单一从而缺少可玩性。它的地图看起来也似乎是重复那几个而已,在这一点上与天天酷跑很像。如果增加和朋友一起比赛的社交功能,可能会延长游戏寿命。或者做到和贪吃蛇大作战那样,能够让人立马中毒并且安利给身边人,要做到这一点可能游戏风格要考虑偏低龄,或者说萌一些。
    wind3110991
        33
    wind3110991  
       2017-05-23 19:56:08 +08:00
    改下主题,孟姜女拆长城吧
    Vespa
        34
    Vespa  
       2017-05-23 20:04:29 +08:00
    我看到这个的第一感觉就是参考了 alto adventure。。。
    Tardis0127
        35
    Tardis0127  
       2017-05-23 21:03:43 +08:00
    跳跃动作不自然啊,可以改自然一点吗?
    SlipStupig
        36
    SlipStupig  
       2017-05-23 21:28:40 +08:00
    还不如神庙逃亡好玩,而且看视频 FPS 有点太低了,有些时候明显低于 60
    SlipStupig
        37
    SlipStupig  
       201705-23 21:37:41 +08:00
    可以考虑做成辐射那样,背景是长城外面有一群大怪兽 /匈奴,初始实力比大家都要强悍,初始时间有一个基础城墙很小的一段,但是匈奴隔一段时间就会出兵一次,对玩家造成损害,并且实力会增加,玩家实力会被减弱,大家可以建造一个长城出来,减少损失,这里面可以考虑博弈理论的构建,当玩家连手造长城可以共享收益,也可以玩家吞并其它玩家资源的时候,独立面对敌人,但是需要花费更大的物资、兵力,防御面也会加大,同时收益会更大这样游戏自由度会很高,并且里面可以加入一些英雄角色带兵打仗和其它玩家谈判,当然这个开发难度也会很高。
    mozutaba
        38
    mozutaba  
       2017-05-24 07:24:00 +08:00 via Android
    长城呢
    benbenlang
        39
    benbenlang  
       2017-05-24 11:53:43 +08:00
    修长城挡敌兵,塔防
    permaylau
        40
    permaylau  
       2017-05-24 12:00:08 +08:00 via iPhone
    必须有饕餮怪兽,和游牧民族
    TKKONE
        41
    TKKONE  
    PRO
       2017-05-24 13:41:53 +08:00
    我猜是跑酷游戏
    imherer
        42
    imherer  
       2017-05-24 14:02:00 +08:00
    背景音乐太悲伤了。。。
    lemonlwz
        43
    lemonlwz  
       2017-05-24 14:11:21 +08:00
    背景的长城跟着移动(缓慢),代入感会好些
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