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ballshapesdsd
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毫无还手之力! OpenAI 人工智能 5v5 击败超凡 5 玩家(6600 水平)

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  •   ballshapesdsd 2018 年 8 月 6 日 5103 次点击
    这是一个创建于 2805 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    31 条回复    2018-08-07 08:15:56 +08:00
    madiks
        1
    madiks  
       2018 年 8 月 6 日   4
    选英雄的时候,OpenAI 就会预测胜率,比如人类选了影魔之后,OpenAI 的胜率从 56% 上升到 72%;影魔:难受
    cnnblike
        2
    cnnblike  
       2018 年 8 月 6 日
    影魔风评被害
    kruskal
        3
    kruskal  
       2018 年 8 月 6 日
    限制条件太多了
    lovestudykid
        4
    lovestudykid  
       2018 年 8 月 6 日
    @kruskal 标红的是最初 OpenAI 博客中列出的限制,这次比赛去掉了。
    有很多标红的,文章没正确显示。
    BingoXuan
        5
    BingoXuan  
       2018 年 8 月 6 日 via Android
    这个最多是操作打败人类而已。战术和战略就不一定了。(无隐身的影魔怎么摇大输出?)
    Phariel
        6
    Phariel  
       2018 年 8 月 6 日 via iPhone
    如果两个 AI 团对打 是不是新一代 MUGEN ?
    rrfeng
        7
    rrfeng  
       2018 年 8 月 6 日 via Android
    打三局可能能干掉冠军。
    打三十局就不一定了。

    这个比赛不公平之处在于,机器用人类棋谱训练出来的针对性策略去杀人,肯定有优势。
    但是一旦被摸到弱点,很容易会被击败。
    est
        8
    est  
       2018 年 8 月 6 日   1
    @rrfeng 都 8102 年了还抱着这个观点? Rapid 是个通用框架,可以不加修改用到其他类型的游戏里。
    takato
        9
    takato  
       2018 年 8 月 6 日
    @BingoXuan 所以胜率飙涨的原因就是因为他们断定 SF 活不到出隐身。
    artandlol
        10
    artandlol  
       2018 年 8 月 6 日
    @kruskal 限制条件太多了 也想说这个,AI 还是有好长路要走
    artandlol
        11
    artandlol  
       2018 年 8 月 6 日
    @rrfeng 你忘了机器也是人类设计出来的,弱点就是 bug,会被修复
    Trim21
        12
    Trim21  
       2018 年 8 月 6 日 via Android
    CPU 算不过来了,暂停一下缓一缓…
    xxdd
        13
    xxdd  
       2018 年 8 月 6 日
    想看 may 皇和 ai 中路 solo
    Dwyson
        14
    Dwyson  
       2018 年 8 月 6 日
    牛头跳大,AI 可以秒羊。。。
    ballshapesdsd
        15
    ballshapesdsd  
    OP
       2018 年 8 月 6 日
    @Dwyson #14 你没看链接吗? ai 反应速度调整到 200 毫秒了,应该秒羊不了吧
    noword2say
        16
    noword2say  
       2018 年 8 月 6 日 via Android
    @BingoXuan 这次不就是考验的战术和战略,不然你以为光靠技术有那么容易打赢职业玩家?…之前早就打过 solo 赛,那次才是单纯考验技术。这次明显是综合能力。
    loading
        17
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       2018 年 8 月 6 日 via iPhone
    @Phariel 我也很期待盲测,然后上两套 ai。
    puga2006
        18
    puga2006  
       2018 年 8 月 6 日
    @BingoXuan 可以隐身的,隐身条件已经去除了,人类直接拿的隐刺,电脑直接化身爆眼龙
    Dwyson
        19
    Dwyson  
       2018 年 8 月 6 日
    @ballshapesdsd 我看的战报,战报上是这么写的
    puga2006
        20
    puga2006  
       2018 年 8 月 6 日
    @xxdd 去年已经有过 SOLO 了,也是 openai
    TOTOP
        21
    TOTOP  
       2018 年 8 月 6 日
    我想到个好的 idea,代打天梯业务。
    fengwei23
        22
    fengwei23  
       2018 年 8 月 6 日
    比赛看了,感觉很厉害,也很蠢,开雾都是线上开的,而且 Ai 好喜欢插线眼
    shellcodecow
        23
    shellcodecow  
       2018 年 8 月 6 日
    影魔:哭哭
    Sherlocker
        24
    Sherlocker  
       2018 年 8 月 6 日
    应该上胖头鱼,打不过就黄浦江沉江警告
    frantic
        25
    frantic  
       2018 年 8 月 6 日
    @DreamCMS 很好的变现方式
    alexzuo
        26
    alexzuo  
       2018 年 8 月 6 日 via iPhone
    @frantic 我觉得当个陪练就算了,要是代打天梯,赚的钱还不够买设备的
    ichou
        27
    ichou  
       2018 年 8 月 6 日
    还剩 300 分的选手表示吃瓜
    rrfeng
        28
    rrfeng  
       2018 年 8 月 6 日
    @artandlol 好比深蓝,每打一场修复一下 bug 再战?

    @est
    从它为什么要限制英雄限制物品就知道,完全没有具备 alpha go 相对应的碾压性实力。这可能是因为逻辑模型不一样,比如规则太多游戏时间过长导致无法进行自我交战训练等等。
    我也不能证明什么或者说服你什么,但是我的看法就是这样:如果和人类顶级战队连续打,最后一定人类可以赢。

    因为它从短暂的对局中并不能学到什么,但是人类可以。
    est
        29
    est  
       2018 年 8 月 6 日
    @rrfeng one-shot 如果解决了估计离 AGI 也不远了。增强学习本来就是要靠左右互搏投入大量的计算成本。但这也比 20 年前算不出来好得多了。人类小样本学习也没你想象那么牛逼。你小时候不也需要花 1-2 年学会很多概念么。
    luffysup
        30
    luffysup  
       2018 年 8 月 6 日
    看来以后的人机标准更高了
    1daydayde
        31
    1daydayde  
       2018 年 8 月 7 日 via iPhone
    看完给我的感受是原来冰女可以这么虎
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