
一款规则简单的线上桌游,容易上手,无需安装,浏览器即可,自适应桌面和移动端。
1 hvboekml OP hi,各位 v 友,这个游戏陆陆续续写了近两个月,期间发过《[你们聚会玩桌游吗 这款蛮有趣的]( t/685941 )》作为测试,收到不少反馈,非常感谢。因为开发的目标之一是提升技能,所以尝试了不少以前没用过的,例如 websocket 扫码登录,i18n,redis keyspace notify,下面我简单说下感受: - websocket 扫码登录:最大感受就是快,相比轮询在扫码后能很快就响应,除了这个好像也没多大区别 - -!! - i18n:用的现成的插件 vue-i18n,很方便,没遇到坑,唯一要注意的是如果打算国际化,可以一开始就使用,我是中途使用的,所以做了不少改动 - redis keyspace notify:这次开发耗费最多时间就是在这里,而且最终是放弃使用 /捂脸,我主要是利用 expired 来做计时,放弃的原因是时间不精准,有时候会有数秒到数十秒的延迟,查了文档精度是足够的,相信是我用法有误吧,因为折腾了比较久,无奈最终只能放弃 目前开发基本告一段落,游戏玩法都实现了,推荐给各位,聚会时可以尝试下,蛮有趣的。 |
2 hvboekml OP 还要感谢群友,给我提供了很多帮助。 |
3 XiaoBaiYa 2020 年 7 月 27 日 先支持一下 |
4 oidsix 2020 年 7 月 27 日 在少数派看到过介绍这个游戏的文章,感觉挺有意思,老哥完成度挺高的,支持!有空和朋友一起试一下 |
5 gesse 2020 年 7 月 27 日 规则介绍写得不详细,让人容易关闭窗口 比如: > 下一回合从指定玩家开始 指定玩家?是玩家指定,还是系统 roll ? 而且玩家起手几张牌,游戏是以玩家轮流出牌、抽牌进行的都不介绍,玩过 uno 纸牌纸牌得可能还比较好入门,没玩过的,基本看了你的介绍一脸懵逼。比较好点的例子可以看看这个 uno 纸牌规则介绍,https://zhinan.sogou.com/guide/d1610039954.htm ,过感觉还是太长了,你可以精简。 |
6 oidsix 2020 年 7 月 27 日 刚自己试玩了下,感觉在线玩没那味儿,总感觉哪里差点意思 |
8 gesse 2020 年 7 月 27 日 给几点不成熟的建议吧: 1. 规则一定要说得完整又简单(便于朋友聚会几句话介绍清楚、或者看了你的页面能很快理解),这样传播才会快。 2. 如果要让国内玩家流行起来,名字也是很重要,Deadline99 远没有“UNO”、“三国杀”、“惯蛋”、“斗地主”这样亲民且具有吸引力, UNO好记 三国杀穿越到三国,阴谋诡计、尔虞我诈。 惯蛋甩炸弹 斗地主中国文化喜闻乐见的一种历史事物,一听就很开心,玩着更开心。 Deadline99 建议可以叫“守百分”类似的名字,一听就知道大致游戏目的,也好记。 当然这只是我个人的想法,也不太成熟,哈哈哈。 楼主加油! |
11 hvboekml OP |
12 dyxang 2020 年 7 月 27 日 我几个月前在少数派看到过介绍,不会是楼主吧? 如果不是楼主,那刚好可以投稿到少数派 |
13 Deepseafish 2020 年 7 月 27 日 |
14 Bigglesworth 2020 年 7 月 27 日 收藏了,回去看看 |
16 hvboekml OP @Deepseafish 小绿点说明玩家已准备,机器人名字里都有「机器人」,从图上看应该是第一个玩家离线了,所以导致不能开始游戏,这个确实是个问题,稍晚我会做个更新。感谢反馈。 |
17 realkun 2020 年 7 月 27 日 好像如果人机最后获胜的话,真人离线了 , 人机不会把房间让出来 一直是游戏中的状态 |
19 hvboekml OP |
20 deyu 2020 年 7 月 29 日 没输过 哈哈哈哈 手动狗头 |
26 d5 2020 年 7 月 30 日 看头像像是 hamibot 的作者,一看果然是,厉害了! |
28 IzayakI 2020 年 8 月 3 日 很卡很卡很卡 |
29 IzayakI 2020 年 8 月 4 日 玩了一圈,最大的问题是误触 如果我错按了+-10,我就必须在+10 和-10 之中选一个,没办法退回去选别的。 |
30 hvboekml OP |
34 hvboekml OP |
42 IzayakI 2021 年 2 月 27 日 好像已经彻底消失了.. |