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前端想转做游戏技美是可行的吗?

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  •   frace 2020-12-06 22:55:58 +08:00 2321 次点击
    这是一个创建于 1839 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    校招后在 BAT 做了 4 年前端,做过一些 h5 上的 3d 小游戏,但是感觉一直离自己的目标或者说学编程的初心有些距离,而且浏览器上限制也比较多,所以打算去真正的游戏岗位做让自己满的作品;

    我期望自己能作为 技美或者图形特效的岗位参与到游戏开发中,原因是在前端的经历中 webGL 用的还不错,图形学的基础有一些。

    我担忧的问题是有下面几点
    1. TA\图形等岗位对于转行类人员的接受程度如何?(从 JD 上感觉图形类对于转行的接收程度不高)会不会因为其他岗位的印记太重而完全不考虑?
    2. 我计划脱产用三个双月补齐自身在 c++、图形学、引擎使用 上的短板争取做出一个切合 JD 水平的 demo 去求职,这种方法是可行的吗? (我是文科生,当年求职前端就是用实际项目拿下的工作机会,现在这个模式还是可行的吗?会不会因为学历的问题直接 pass )

    3. 目标是能加入到 米哈游、鹰角等这类美而精的公司,我在 2. 中提到的计划是可行的吗?还有什么建议可以给我吗?

    感谢各位大佬的指点
    SupercatX
        1
    SupercatX  
       2020-12-07 03:42:35 +08:00 via iPhone   1
    可行性不大,游戏圈的美术部分是相当流水线化的,美术向的工种需要的是审美和熟练度,技术向的工种需要的是大量的引擎使用及优化经验,而且这部分即使一个中型公司也用不了几个人的。
    所以楼主想考一个 demo 打人一个成熟一线团队的概率是很低的,除非你的 demo 及其惊艳。如果楼主肯吃苦先找一个初创 /创业型团队磨练几年似乎更靠谱一些
    jukka
        2
    jukka  
       2020-12-07 09:55:25 +08:00 via iPhone   1
    TA 都是应该转行过来的。
    技术美术首先要的是对艺术的审美,然后才是技术。
    然后实际上也不需要 C++,需要的是理解可编程管线,实际操作的时候,大概率是写 Shader 。对于图形引擎的部分,有专业的工程师做。
    建议去 UE4/Unity 里做一些炫酷的特效,就可以去尝试应聘了。
    TA 这个岗位,最开始在 3A 项目里,随着项目规模的扩大,谁去管理资源,谁去写 Shader 都成了一个问题而诞生的。
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