项目中用了 flutter 和一些 openGL 的东西,平时稳定在 600M 左右,用户偶发性的遇到内存问题导致图片加载、地图回调、图片上传等问题失败。比较难复现,想问一下有没有大佬遇到过类似的问题。

1 morningstarwang Dec 22, 2020 via iPhone flutter 还是建议用 stable 的 channel,以前开发时候非 stable 总会有一些奇怪的性能问题。 |
2 MrStark Dec 22, 2020 「稳定在 600M 左右」 |
3 loulanroom OP @MrStark 多几个 flutter 页面会飙到 8 、900M |
4 iceneet Dec 22, 2020 flutter 那么吃内存的吗。。。 |
5 fengjianxinghun Dec 22, 2020 flutter 确实,纯原生的 5-10 倍内存开销 |
6 wobuhuicode Dec 22, 2020 安卓 APP 我还使用 flutter 来开发。但是 ios 还是用着 objc……毕竟稳定才是硬道理。 不过 objc 写界面真的难收 |
7 xayoung Dec 22, 2020 @wobuhuicode 确实很难受 |
8 Bananana Dec 23, 2020 via iPhone @wobuhuicode swiftUI ? |
9 wobuhuicode Dec 23, 2020 @Bananana IOS 13 才能用。IOS14 又是一个版本。 还是乖乖等上 4,5 年才用 swiftUI 吧 |