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[AI 游戏] 超参数科技招聘,游戏客户端开发、数值策划、文案策划、关卡策划、AI 策划~

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  •   Vicki123 2021-05-27 16:17:23 +08:00 1233 次点击
    这是一个创建于 1676 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    超参数科技成立于 2019 年初,致力于通过人工智能技术,改变游戏内容生产方式。

    团队背景横跨 AI 领域与游戏领域,具备“AI 研究+AI 商业化+AI 游戏研发”的全栈能力,是全球少有的成功将 AI 落地于大型商业游戏并取得收入的团队。创始人刘永升为原腾讯 AI Lab 总经理,围棋 AI“绝艺”、王者荣耀 AI“绝悟”项目负责人。核心成员包括人工智能、遗传学、生物学、认知科学等领域的跨学科人才,拥有多名博士及领域内知名专家学者。

    依托在机器学习、强化学习与大系统工程上的丰富经验和领先能力,超参数科技打造了游戏 AI 平台“Delta”,每天服务全球 40 余个国家的上亿玩家、提供数千亿次调用,为数款年流水超过 10 亿元的游戏产品贡献了巨大的商业价值。通过全新的“AI+游戏”研发管线,为开发侧和体验侧两端带来范式创新。

    2021 年初,超参数科技获得 3000 万美元 A+轮融资,投资方为五源资本(原晨兴资本)和高榕资本。

    公司网址:www.chaocanshu.cn



    在招职位


    一、资深游戏客户端开发工程师

    岗位职责:

    负责 U3D 游戏项目客户端功能的开发和调试;

    负责游戏核心玩法逻辑、战斗系统等模块开发;

    结合 U3D 引擎技术实现持续对客户端性能进行优化;

    协助策划 /美术建立工作流。

    岗位要求:

    热爱游戏行业,五年以上游戏开发经验,二年以上引擎使用经验;

    具备扎实的 C#/C++、数据结构、算法基础;

    沟通良好,具备良好的团队开发意识;

    熟悉 U3D 引擎底层架构设计优先。

    二、游戏客户端开发工程师

    岗位职责:

    负责 U3D 游戏项目客户端功能的开发和调试;

    负责创新型游戏项目的玩法逻辑、UI 等模块开发。

    岗位要求:

    热爱游戏行业,三年以上游戏开发经验,或一年以上引擎使用经验;

    具备扎实的 C#/C++、数据结构、算法基础;

    沟通良好,具备良好的团队开发意识。

    三、高级游戏数值策划

    岗位职责:

    独立搭建模拟类游戏(如《欧陆风云》系列、《三国志》系列)的数值框架和工具设计;

    独立设计 NPC 行为框架,NPC 行为配置,NPC 表演配置;

    灵活运用外部数据工具搭建数据预测模型,推演数据合理性;

    统计分析数值的实机效果,进行反复修正。

    岗位要求:

    三年以上工作经验,参与过完整游戏项目;

    本科以上学历,理工及计算机相关专业;

    热爱模拟类游戏,有大量模拟类游戏经验;

    热爱角色扮演类游戏;

    沟通协调能力强,有一定的规划统筹能力。

    加分项:

    数学、物理、统计相关专业;

    有剧情、文案经验。

    四、游戏文案策划

    岗位职责:

    负责国风竞技游戏整体世界观、角色的文学创意与文学设定;

    对游戏中的玩法、功能进行剧情包装;

    为项目其他同事提供文字润色支持。

    岗位要求:

    本科以上学历,三年以上相关工作经验,中文、影视、传媒相关教育背景优先;

    有良好的文史修养、艺术审美和优秀的文字表达能力;

    热爱游戏,对游戏的叙事技巧有一定的见解;

    具有一定的知识储备,对于历史人文、宗教神话等元素有一定了解;

    提交简历请附带个人作品。

    五、资深关卡策划

    岗位职责:

    负责竞技类游戏的地图设计工作、原型创造以及成品把控;

    负责竞技类游戏中的博弈玩法,保证玩家的战斗体验;

    运用 U3D,协同地编美术,3D 建模以及相关部门进行游戏的地图制作及场景物件规划;

    能通过对竞品的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。

    岗位要求:

    本科及以上学历,三年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;

    有 3D 动作游戏品类成功项目经验者优先;

    熟练多人竞技地图制作经验;

    熟悉 U3D 引擎,根据明确的目标可以短时间内完成功能 demo 的制作和演示;

    拥有丰富的多人竞技游戏经验。

    六、资深游戏 AI 策划

    岗位职责:

    设计 NPC 的行为逻辑并完成相应的 AI 编写制作和基本测试;

    配合关卡策划,根据游戏已有机制,共同完成 Boss 的设计以及关卡流程编写、调试;

    根据设计要求提出合理可行的程序需求,跟进设计的流程和 AI,并及时解决出现的问题。

    岗位要求:

    本科以上学历,三年以上 NPC 设计经验;

    熟悉行为树的设计与制作,独立负责设计并实现 NPC 全流程的制作;

    熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;

    沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;

    热爱模拟类游戏,对模拟类游戏中的智能体行为有研究兴趣。


    简历投递: [email protected]

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