
一个雅达利时代的乒乓球游戏 https://github.com/ChrisChou-freeman/PongMonoGameExample.git
你们觉得用引擎好还是框架好呢
1 NakeSnail 2021-07-19 11:18:30 +08:00 又骗我来学新东西 |
2 ChrisFreeMan OP @NakeSnail 怎么会 |
3 shpkng 2021-07-19 12:18:26 +08:00 然而大引擎都有最佳的 UI 框架,没什么好选的,直接用官方的就是了 |
4 GeruzoniAnsasu 2021-07-19 12:26:06 +08:00 标题可以换成「感觉用前端框架写页面有种说不出的复杂感,眼花缭乱的机制和海量文档,我自己写了个项目后端直接渲染前端 jquery 也用得很爽」 |
5 felixcode 2021-07-19 12:50:26 +08:00 IDE 也挺复杂的,一堆按钮菜单快捷键,用记事本写个 Hello World 感觉很爽。 |
6 ChrisFreeMan OP @shpkng 感觉用引擎似乎少了点编程的乐趣,不知道为啥。有可能还没到那种规模吧,目前我的需求似乎框架都能解决,主要是玩玩 2Dy 游戏 |
7 ChrisFreeMan OP @GeruzoniAnsasu 差不多差不多哈哈.. |
8 namelosw 2021-07-19 13:11:20 +08:00 框架用着用着就重新发明了半个不好用的引擎… 比如贴图音效动画碰撞之类的 |
9 ChrisFreeMan OP @namelosw 你说的其实也有道理,建议其他人不要尝试了,我就是瞎几把折腾 |
10 ChrisFreeMan OP 哪位帅哥靓女给的 star,爱你 |
11 jiyinyiyong 2021-07-19 13:24:21 +08:00 没有图片视频 Demo? |
12 ChrisFreeMan OP @jiyinyiyong 没呢,刚写完就丢上去了,就是一个雅达利 Pong 游戏,算是每个开发游戏的人都会写的一个类似于 hello world 程序一样。你有 dotnet 拉下来就直接能跑,是 open GL 跨平台的。 |
13 ChrisFreeMan OP @jiyinyiyong 改天补下动图,主要是懒 |
14 xccorange 2021-07-19 14:29:47 +08:00 做做小游戏还行,大型团队合作开发不整点界面策划美术真用不来 |
15 codehz 2021-07-19 14:43:03 +08:00 之前我也是这样想的 直到写了一千多行才把三角形画到屏幕上并能动态改变形状。。。( wgpu+rust) |
16 ChrisFreeMan OP @xccorange 没错我就是用来做做 2D 小游戏 |
17 ChrisFreeMan OP @codehz 这,有点恐怖,没遇上过这种场景。 |
18 levelworm 2021-07-19 20:09:31 +08:00 via Android 2d 游戏我觉得自己的引擎其实后续游戏的开发更快。第一个游戏也不见得慢到哪里去,毕竟 unity/ue/godot 这些也有学习成本。 |
19 levelworm 2021-07-19 20:12:26 +08:00 via Android C++配合 SDL 或者 SFML 也不错,编辑器用 QT 写个能用的就成了。 |
20 ChrisFreeMan OP @levelworm 不会 C++嘿嘿,懒得再学一门语言了 |
21 jiyinyiyong 2021-07-20 10:46:55 +08:00 .NET 么, 用 Macbook 的 Javascript 程序员瑟瑟发抖 |
22 ChrisFreeMan OP @jiyinyiyong 准确来说是.NET Core,很早之前就跨平台开源了 |
23 x1911 2021-12-17 22:24:36 +08:00 呵呵,17 ,18 年的时候写游戏时,也觉得框架好累 https://c.dogfightx.com/ |