
1 cssk 2022 年 3 月 11 日 via iPhone 让王力宏和库克说下 |
2 chinemds 2022 年 3 月 11 日 也许太大的设备,震动不好做得舒服,干脆不放这个功能。 |
3 lqcc 2022 年 3 月 11 日 这么大的设备,得加个多大的马达啊~ |
4 CivAx 2022 年 3 月 11 日 如果 iPad Mini 加了,iPad Pro 加不加?加?按 Vertical Primary 还是按 Horizon Primary 加?两者使用习惯都加?那我吹了三代的喇叭音腔怎么调整? 你看,加了都是问题,不如不加。 |
5 kop1989smurf 2022 年 3 月 11 日 我个人还挺适应当前的形态的。 或许是因为 ipad 用手举着的场景少,所以振动的话,困扰多过体验吧。 毕竟当一个设备处于桌面等固定支撑时,震动很大程度上体验是负的。 至于 ipad mini ,只能用节约成本(使用统一设计)这个角度来考虑了。 |
6 newarea 2022 年 3 月 11 日 via iPhone 完全没注意过 ipad 没有马达 |
7 MoRanjiang 2022 年 3 月 11 日 via Android @dicbldicbl +1 |
8 20015jjw 2022 年 3 月 11 日 via Android iPad 大部分场景都是 mount/stand 吧 这种时候震动非常不优雅啊 |
9 yoyoyoyolol 2022 年 3 月 11 日 @kop1989smurf 玩手游虚拟摇杆没震动反馈手指不好定位,有时候就按歪了 |
10 eden0412 OP 确实像楼上各位所说的,如果是 pro 这种长时间放在桌上的设备,加了马达反而更困扰,但 iPad mini 这样基本都是手持的设备就很可惜,苹果也不可能为 mini 设计其他 iPad 没有的功能 |
11 lslqtz 2022 年 3 月 11 日 个人感觉对大部分用户来说加震动应该不如继续强化扬声器体验,特别是小尺寸的设备。 大尺寸的设备的话可能没有这个限制,但是震动有没有意义又是另一个问题了。 |
12 AyaFrost 2022 年 3 月 11 日 参考 Craig 回答 ipad 为什么没自带计算器,因为设计不够与众不同,所以干脆没有。 估计关于马达能给出一样的回答。 只能说无力吐槽 |
13 noahhhh 2022 年 3 月 11 日 via Android 我觉得挺有必要的,很多场景习惯了震动反馈 iPad 没有感觉不太舒服,游戏上体验有提升,特别是音游很明显,不过安装苹果宣传生产力的尿性应该是不会加的。 |
14 sickoo 2022 年 3 月 11 日 装个发动机 |
16 wxflight 2022 年 3 月 12 日 haptic touch 配合声音体验也还可以 |
17 MengiNo 2022 年 3 月 12 日 via Android 完全没必要吧,立在支架上,有人打个 FaceTime 过来给震一会儿掉下来怎么办。手表有震动是手表本身就起了推送通知的核心作用,iPad 你也说了没这种需求。至于交互的震动反馈,那还不如指望让苹果先把摄像头给补上,顺便把计算器给安上。 |
18 x86 2022 年 3 月 12 日 via iPhone 你先去看下马达大小… |
19 lqcc 2022 年 3 月 12 日 @tanrenye 这个我知道啊,我每天都在用。可是那个马达很大的,你可以看别人拆解。而且振动只能在局部起作用,pad 那么大,没那么多空间装那么大的马达。 |
21 pikaconan 2022 年 3 月 12 日 你不说都没注意过 iPad 没马达... |
22 en20 2022 年 3 月 15 日 我这就给库克发微信,让他下代 iPad 规划上 |