

1 theqiang 2022 年 4 月 11 日 via Android 酷 |
2 matsuda 2022 年 4 月 11 日 这 demo 看着很 gamefi 啊 |
3 angith 2022 年 4 月 11 日 酷 |
4 Kaiv2 2022 年 4 月 11 日 |
5 leon7777 2022 年 4 月 11 日 这画风让我想起了 sandbox |
6 powinds 2022 年 4 月 11 日 cool |
7 aceseo 2022 年 4 月 11 日 又来了 |
8 Shaar 2022 年 4 月 11 日 所以你是用 sandbox 的工具链来搞得?能导出吗? |
10 nosmile 2022 年 4 月 11 日 好玩 |
11 phinex 2022 年 4 月 11 日 资瓷 |
12 DeWjjj PRO 加一个元宇宙概念可以捞金了。 |
13 zhaol 2022 年 4 月 11 日 很流畅。 |
14 Yi23 2022 年 4 月 11 日 支持下 |
15 baleeny 2022 年 4 月 11 日 想问下大佬,技术栈都是啥,我也想学习下 |
17 streamrx 2022 年 4 月 11 日 via iPhone 后面会发币不 |
18 davin 2022 年 4 月 11 日 1.html 到 10.html 都看了下,挺有意思的,好玩~ |
20 ssshooter 2022 年 4 月 11 日 支持,大佬怎么学 webgl 和建模,求分享 |
21 pengtdyd 2022 年 4 月 11 日 寺作 是啥意思? |
22 dvsilch 2022 年 4 月 11 日 最近也在学 threejs/babylonjs/glsl/blender ,希望交流一下经验 |
23 yyyyfan 2022 年 4 月 11 日 via Android 反馈一下,按住 Ctrl 放大时,到达某个阈值时摄像头内人物消失 |
25 yazoox 2022 年 4 月 11 日 newbility |
26 tomine 2022 年 4 月 11 日 可以穿墙,不错 |
27 djzhao 2022 年 4 月 11 日 很流畅!牛! |
28 TUNGH 2022 年 4 月 11 日 很酷啊 |
29 boneyao 2022 年 4 月 11 日 酷 |
30 coderEOS 2022 年 4 月 11 日 没碰撞检测啊,这测出来性能也没什么意义 |
31 noisywolf 2022 年 4 月 11 日 穿墙 |
32 3dwelcome 2022 年 4 月 11 日 |
33 bojue 2022 年 4 月 11 日 太 cool 了 |
34 vlike 2022 年 4 月 11 日 为啥不用 Unity 这种而是 threejs ? |
35 3dwelcome @vlike 上次楼主提到过,同时用 unity 开发的。 说是 threejs ,但我看 deme 页面里同时下载了 wasm 。也就是说,楼主的演示是可以不限制语言的。 用 wasm 开发潜力巨大,unreal 都能运行。 |
36 dcoder 2022 年 4 月 12 日 上次看过一眼, 忍不住说一句: 为啥角色还在穿模和浮空? 能先把 character control 这种主要逻辑整好么? 如果你游戏要联网, 并且角色有类 ACT 互动的话, 联机版的 character control 工作量会有好几倍... |
37 jamfer OP @dcoder 感谢大佬的评论,这方面其实我早就用官方提出的方案搞定了(加载 Octree 和 Capsule )。但是我一直想优化一下,做成射线检测。所以就一直没有实装。 |
39 robinchina 2022 年 4 月 12 日 期待大佬的游戏 |
40 sakishum 2022 年 4 月 12 日 很酷炫~ |
41 baleeny 2022 年 4 月 12 日 @jamfer 大佬谦虚了,看了 1-10html 。两个月搞成这个样子太牛逼了。blender 建模-magicavoxel 渲染 是这个流程吗 |
43 dcoder 2022 年 4 月 13 日 @jamfer Octree + Capsule 才是 character 碰撞检测正确的做法吧 为啥你要"优化"成射线检测? 你射线射出去难道不也是在全局的 Octree/BSPtree 里面穿行么? 没玩过 three.js, 看来碰撞检测机制还不是很高级,还需要知道 Octree/BSPtree 这类底层概念. character 是个人物就应该用 Capsule; character 是一发子弹的话, 可以用射线 :D |
44 cs8425 2022 年 4 月 13 日 |
46 dcoder 2022 年 4 月 13 日 那 three.js 是有点弱啊 |
47 sun1993 2022 年 6 月 15 日 大佬模型是自己制作的吗? |