
1 luoxh 2022-05-08 22:13:48 +08:00 via iPhone 3D 点云标注 |
2 m1911star 2022-05-08 22:28:55 +08:00 好家伙,除了第五个,都做过,我个人感觉富文本编辑器和多人协同是一个比较大的坑,现在在做在线的 3D 设计,复杂度正在逐渐叠加,超过前面的指日可待! |
3 jones2000 2022-05-09 01:41:41 +08:00 HQChart. K 线图, 报价列表,分笔明细表(纯画布手动打造),麦语法指标计算引擎(词法分析,语法分析,AST, 执行器)。 加起来大概有 12W 行代码左右吧. js 裸写, 初版写了 5 个月。 |
4 MillerD 2022-05-09 09:45:27 +08:00 轮子调用工程师表示焦虑的一批 |
5 ccmiao 2022-05-09 17:30:15 +08:00 三维场景编辑器 |
6 MiMiGe 2022-05-12 22:40:08 +08:00 K |
7 shilianmlxg 2022-05-13 16:50:42 +08:00 希望大佬们 能多多来些这上面说的 学习的 github demo 的例子 自己做过最难的只有 rtc 音视频通话而已..... 面试问你做过最难的 都不好意思回答 |
8 renhou 2022-05-23 08:01:11 +08:00 硬件异步协同,前端直接接收 /调用硬件 api 。 局域网摄像头,扫码枪,现金收款调度系统等 |
9 BestP 2022-05-24 18:12:12 +08:00 感觉我现在做的就挺复杂的,基于 blockly 可视化编程,仿照 scratch 体系(有 scratch-vm,scratch-render ,可惜 scratch 不支持 3d),用 threejs 渲染结果,还得根据硬件的标准开发 python 调用库。解决问题的场景类似于无人机编队表演,动则几百上千家无人机,要一架一架调程序很麻烦,演示的效果还需要真实的动用这么多假飞机,充电都麻烦得很。如果现在这个 web 端项目完成了以后,可以随时在浏览器,批量给飞机设定程序,程序运行结果可以通过 threejs 等 3d 工具直观显示,这样也不再动用飞机就能看到表演效果。 |