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goldenalex
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苏州本地初创 XR 公司诚聘精英

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  •   goldenalex 2023-02-21 17:33:16 +08:00 1658 次点击
    这是一个创建于 1031 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    老板对这里不熟代发一下,有需要的可以直接联系老板哈!联系方式在下面!

    需求如下:

    招聘岗位 UE 开发工程师
    岗位要求
    1.在虚幻引擎中熟练使用 C++/蓝图开发流程:
    2.有多年 Python 工具开发经验;
    3.,UE 引擎插件,工具开发经验。

    任职要求
    1 ,精通 C/C++,python ,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    2.具备计算机图形学知识.熟练掌握 3D 图形渲染技术,熟悉 OpenGL 以及 Shader 开发:
    3 ,有使用 NDisplay 经验者优先。

    招聘岗位 UE 开发工程师
    岗位要求
    1 、负责 UE4 引擎地形编辑、材质制作、灯光制作:
    2 、负责在 UE4 引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛。对环境和空间的布局有较强能力,对机械、地貌、建筑、植被有很好的表现能力:
    3 、负责掌握 UE4 灯光,shader 材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果:


    任职要求
    1 、责任心强,良好的沟通协作能力,有一定的抗压能力;
    2 、1 年以上工作经验:
    3 、有较强的沟通、独立思考、解决问题能力。
    3 ,有使用 NDisplay 经验者优先,

    招聘岗位 高级 UE 地编
    岗位要求
    1.负责 UE 场景制作输出工作:
    2 ,根据概念设计整合地形、模型、特效等各种资源开展场景地编工作;
    3.控制和整合贴图、模型、灯光、材质、环境等资源、对场景最终效果负责:
    4 ,对已有的 UE 场景优化。

    任职要求
    1 ,熟悉了 UE4 ,并且精通相关次时代场景制作流程模块;
    2 ,充分了解 UE4 引擎功能包括场景编辑、物件摆放、设置灯光及材质调整、设置环境特效等;
    3 ,优秀的场景物件塑造能力和气氛把控力,在打光烘培光照贴图、地形编辑制作、场景特效气氛(如体积光、体积雾)等方面有丰富经验;
    4 ,根据场景 shader 材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确的表达出场景的气氛:
    5.为人正直诚信 抗压能力强 有良好的团队协作意识。

    希望有志于虚拟现实应用的小伙伴能够与公司共同前行!

    办公地点:苏州园区&木渎
    联系方式:MTU4NTA2ODg4NTcg ( base64 )杜总
    简历投递邮箱:903465582#qq.com
    目前尚无回复
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