
1 Livid MOD PRO 嗯,其实在这里正文为空也是可以提交的。 |
2 Livid MOD PRO 我建议你考虑学 cocos2d |
3 oott123 2014-02-28 08:06:48 +08:00 via Android 为何不选择直接上吉里吉里? |
4 Mutoo 2014-02-28 08:58:34 +08:00 简单的 rpg 用 rpgmaker 就行了,会一点 ruby 即可 这类游戏主要是素材和剧情 |
5 learnshare 2014-02-28 09:45:31 +08:00 手游或小游戏,就 Cocos2D 吧。大型的就 Unity 之类,C++ Lua 或其他语言都要学一些。 |
6 Crossin 2014-02-28 10:01:51 +08:00 cocos2d-x |
7 iwege 2014-02-28 10:02:56 +08:00 rpgmaker + ruby. |
8 fwee 2014-02-28 10:22:22 +08:00 想走职业道路的话学c++/lua/C#/js这些,看你具体平台 只是想玩的话任意一种语言都可以做出很不错的游戏,个人推荐ruby,或js |
9 yanze0613 2014-02-28 11:04:51 +08:00 好像AVG也有专门的软件来制作,只需要素材+选项分支那种 |
10 unnya 2014-02-28 11:07:45 +08:00 kirikiri+1 |
12 whatsupbitch 2014-02-28 12:53:49 +08:00 cocos2d-html5 吧 html + javascirpt上手简单 门槛低 http://bbs.html5china.com/thread-4509-1-1.html 下边有个教程 |
13 regmach OP @unnya @yanze0613 @Livid @oott123 @Mutoo @learnshare @iwege @fwee @whatsupbitch si宅们,难道你们都对SLG没太大兴趣吗? |
15 tioover 2014-02-28 15:54:12 +08:00 via Android AVG 有 Python 引擎,不过还是 cocos2d-x 吧 C++ 和 lua |
17 guchengf 2014-02-28 16:26:39 +08:00 kirikiri 可以考虑 |
19 sxyclint 2014-02-28 17:21:37 +08:00 做2D游戏, 会Objective-C的话,那直接用苹果官方的SpriteKit好了,简单清爽强大,Mac和iOS都能跑 |
20 bakac 2014-02-28 18:59:47 +08:00 via Android 之前见过一个用js的 语言简单 |
22 arzusyume 2014-02-28 19:11:10 +08:00 unity3D / cocos2d-x 是最佳选择,个人更倾向于后者 传统点的话 flash 也算是万金油,不过不推荐 更简单的选择还有 rpg maker / game maker. 我个人对 rpg maker比较熟, 内置一套游戏引擎(RGSS)也可以用来修改制作RPG之外类型的游戏 |
23 Weakdancer 2014-02-28 21:56:48 +08:00 |
24 blacktulip 2014-02-28 22:12:49 +08:00 @regmach slg 你的 ai 打算怎么解决? |
25 zentorwie 2014-02-28 22:41:27 +08:00 如果是简单的话,KRKR合适,了解它控制图层、跳转、载入图片的几个脚本命令就行我以前就用它写过几个简单的AVG游戏,但是要搞复杂的,KRKR就比较乏力了。 |
26 regmach OP @blacktulip 再说,学习本身不就是一个有趣的游戏吗? 现在非常写SLG |
27 blacktulip 2014-02-28 22:58:01 +08:00 @regmach SLG 我很喜欢,特别是 turn based ,但是 AI 真的是很难很难的问题... |
28 arbipher 2014-03-01 01:56:40 +08:00 cocos2d-x这个x是什么意思,是用我一种语言写出来的可以编译到各个平台上,像Unity那样。 还是每个语言或平台都提供了同样的接口,但是我得自己建很多项目? |
29 regmach OP @blacktulip 现搭起来,然后再填充内容吧 |
30 blacktulip 2014-03-01 05:21:39 +08:00 @regmach 这样固然好,但是你总得确认到时候有内容可填... |
31 xupefei 2014-03-01 06:40:20 +08:00 没人提 Monogame / XNA 么……? |
33 muyi 2014-03-01 13:39:04 +08:00 现在只对Sandbox Game感兴趣 |
34 regmach OP @blacktulip 内容总会有的吧....或许我对"如何写一个SLG"比"写一个怎样怎样的SLG"更感兴趣 |
35 FinalDream 2014-03-01 20:24:05 +08:00 同对制作游戏感兴趣,为什么大家都推荐Cocos2d而非Unity3D呢?网上后者的学习资料视乎多些啊 |
36 regmach OP 48小时前开始学习C++ 3分钟前已经放弃 我连在windows窗口中加载图片都做不到 嗯~~~还是收发室比较适合我 |
37 regmach OP 放弃了...同上 |
40 funcman 2014-03-10 03:22:44 +08:00 cocos2d-x及其它版本,对于一个计算机语言掌握得不好的人来说,并不好用。概念太多了。 我建议你用SDL(http://www.libsdl.org) 首先,使用SDL一般用C语言。C语言资料很多,通过学习C语言比较容易打好计算机语言的基础。 其次,使用SDL无需考虑Windows创建窗体之类的问题,加载图片并显示都是极其容易的事。 SDL的缺点: 首先,它不是游戏引擎,顶多就提供加载图片显示图片,键盘鼠标处理等操作。 其次,SDL现在处于版本更迭时期,网上多数资料是v1版本的,而v2版本的接口和v1有着很大的不同。 作为一个职业游戏程序员,作为一个过来人,我想说,你现在的水平,要达到你的目标,需要个两、三年。 我小学时接触BASIC,初三接触C语言,高中接触Allegro(类似SDL的东西)。到大一大二才用Allegro写游戏。当然,我那时书籍资料远少于现在。 我学编程纯粹为了写游戏,我从四、五岁第一次玩FC就决定要干这个。完全自学,以前上网很困难,手头有限的资料就是电脑爱好者上连载的DOS游戏编程。有时候资料查猛了,56k猫一个月烧掉400块电话费。蛋的,小学六年级在新华书店瞧中两本书,一本游戏攻略大全,一本西山居出的游戏编程书,选了前者,够蠢的,不然就早几年入门了。 等当当网出来后,买书方便了,技术就搜搜地涨了。 放弃是最容易的,是吧~ |
41 momo5269 2014-03-10 07:16:56 +08:00 『AVG』 动作冒险:GM=GML Unity3D=C#/Javascript 屏幕点击:unknown 电子小说:www.nvlmaker.net(基于KRKR) 『RPG』 GM、U3D RM=Ruby脚本 cocos2d=Python 不过,目前认识的人用的最多还是U3D |