游戏思路参考: t/1128593
上架参考: t/949818
一直想做一个微信小游戏,完整走一遍从开发到上架的流程,主要是想看看实际会踩到哪些坑。但一开始确实没什么具体想法,不知道该做什么。后来突然想到之前在站内玩过的一个小游戏,体验还挺有意思的,就干脆用微信小游戏把它复刻了一下。
整个流程比我预想中要简单一些,但耗时还是不短,审核前前后后等了一个多月。
开发过程基本全程依赖 AI ,包括代码和审核材料。因为游戏本身非常简单,没有太多系统,但在提交审核时还是需要不少说明文案,只能让 AI 硬编了一套出来。
代码层面,原始版本是 H5 ,但微信小游戏又不能直接用 H5 。于是让 AI 做了一层“翻译”,结果问题不少:动画效果不对,分数计算逻辑也有 bug ,估计和提示词也有一定关系。最后只能一点点手动调整、反复调试,才算是勉强稳定下来。(感觉做小程序不算特别复杂, 最后应该都可以折腾的出来, 推广还是最难的...)
总体来说,流程不复杂,但在细节和耐心上的消耗,比一开始预期的要多不少。

