QHKZ 最近回复了
aws 的机器大概率是网络不好了,4g 内存应该是满足了 VScode 的 remote 基本要求了,小于 4g 的机器建议不要用 VScode remote 了,以前用过 480m 的小鸡,VScode 连上就 OOM 死机重启。
建议查看一下 VScode 的 ssh 日志和小鸡系统日志,看看有无警告。
试试一些自动化测试框架吧,比如谷歌浏览器的 puppeteer ,前端的 playwright 框架。这些东西比 scrapy 要强不少,动态网站也能爬,还能模拟输入重放,能不能过反爬不好说。
对了,还有个 crossover 也可以尝试一下,前提是对游戏做了适配。不过你这老游戏基本不太可能。。
老游戏的图形要求是什么,需要 dx 哪个版本,支不支持 OpenGL ,打不开的原因是什么,有没有虚拟机检测机制,有的游戏自带的反作弊拒绝在虚拟机运行。
我的经验是优先尝试 paralls desktop ,win11 对这个虚拟机有 dx11 的专用适配,虽然速度只有正常的一两成,但是性能要求不高的话也还能用。其次,用 utm 的 qemu 虚拟机,自带了 VGA 显示,不要求显卡的小游戏可以正常运行。最后,使用 utm 的 qemu 模拟器,理论上能模拟一切系统,但是开源软件隐藏 bug 未知,想运行起来需要有较强的动手能力。
结论:不如装一个 windows 当游戏机。
果子的屏幕共享不知道什么原因刷新率不高,会掉帧,按理说局域网都是千兆的,不应该卡顿
试试 CMD 命令,或者直接用 shell 一键脚本一层做完
内网连接不上是权限问题,在隐私与安全里面本地网络设置里,chrome 对应两个进程的权限都要开放才能正常访问,一个 Google Chrome , 一个 Google Chrome GPU helper 。
macOS 还算能用,有些交互比较反直觉,win11/10 就是难用,系统割裂感太严重,改个功能要在三个地方找,易用性堪忧,特别 win11 的 bug 太多了,开始怀疑稳定运行。
附议,没有提供自定义功能就是产品缺陷。微软的输入法管理一直很混乱,不仅可用输入法和显示语言有关,而且在一种语言的输入法里面还参杂了其他语言的输入法,例如中文输入法里面添加了英文输入,想要英文输入法(包括听写,词典等全套功能)还要添加英语为显示语言。给不同的窗口绑定不同的输入法还是挺方便的,可以省去在不同语言的窗口来回切换输入法,macOS 应该学学。
另外,什么时候 macOS 的输入法能关掉表情符号,白白占用了宝贵的首行候选位置。