《英雄聯盟》程式設計師親揭梅爾「反彈」怎麼做出來,超多特例手動刻進去引網笑:「科技業鬼故事」
在《英雄聯盟》發展了 15 年的歷程之中,許多新英雄不斷推陳出新,已經推出了超過 170 位英雄讓玩家們自由選擇,不斷給玩家們新鮮感與動力體驗遊戲。並且,例如犽宿的風牆、梅爾的反彈等新機制加入遊戲後也總讓人感到興奮,讓《英雄聯盟》變得更加複雜、有深度,繼續吸引玩家們願意投入鑽研。昨(20)天目前任職於 Riot Games《英雄聯盟》的程式設計師就特別拍片,解釋梅爾的反彈機制是如何一步一步實現的,結果讓人感到意外的是,針對艾希的「萬箭齊發(W)」這種類型的技能,程式設計師竟要特別設計一套邏輯囊括遊戲中的所有效果,也讓許多網友大笑:「科技業鬼故事...」
目前任職於 Riot Games《英雄聯盟》的程式設計師羽毛昨(20)天在 Bilibili 上分享了他們開發團隊是如何一步一步實現《英雄聯盟》今年推出的第一個新英雄梅爾全新的「反彈」機制的,羽毛表示,其實反彈機制早在設計柔伊時就想做了,但當時的技術侷限讓這件事並沒有成真。而後,他們本來想將梅爾的反彈機制設計成賽勒斯的大絕,先儲存敵方的技能在自己身上再自己找機會丟回去,但英雄設計團隊表示,希望能重現《奧術》第二季中梅爾的效果,能及時反彈敵方的技能回去。
羽毛為首的設計團隊就想到了《英雄聯盟》中另一個與敵方投射物既能有所互動的技能:犽宿的「風牆鐵壁(W)」,不過羽毛表示,與風牆只需要摧毀所有投射物不同,梅爾的反彈機制必須要複製出一個新的技能投射物並且再丟回去,而且碰到像是艾希的「萬箭齊發(W)」這類很多投射物的擴散技能,也不能讓這些投射物直接鎖定敵方英雄,否則就會集中返回到敵方英雄身上,不符合他們要的效果。
於是,羽毛就針對《英雄聯盟》中的數十個擴散技能特別寫了一套邏輯,囊括了所有例外效果,並且也進一步修正因為投射物互動而會出現的 Bug:例如李星的「虎嘯龍吟(Q)」被反彈回敵方英雄身上時不能讓敵方李星能踢自己的隊友,以及傷害計算應該要根據敵方英雄的狀態來計算,在攻克這些問題後,最後才實現了梅爾現在的「反彈」效果。
而這些開發幕後的故事讓許多網友感到驚訝的是,梅爾的「反彈」機制針對擴散技能的處理方式竟是一個一個手動加入程式碼的,也讓許多網友笑稱,「設計師得給碼農磕頭的科技業鬼故事」、「一個新英雄多一個特例」、「維護改到死」、「一個一個刻...」,並且也開玩笑,「只要能運行的就是好程式碼!」,不過,許多網友也擔憂,依照這種設計方式,以後梅爾會非常有機會出現嚴重的 Bug。
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