邊緣人救星?Ubisoft公開AI隊友技術「Teammates」,NPC能聽指令還會看臉色
AI 技術是近幾年各大產業的熱門焦點,而遊戲產業除了運用在開發過程上,也開始逐漸把 AI 直接加入遊戲內,像是玩家可以和 NPC 進行預設以外的對話。而 Ubisoft 最近正式公開了一項代號為「Teammates」的實驗性遊戲計畫,是一款結合了生成式 AI 技術的戰術第一人稱射擊遊戲原型,玩家可以直接通過麥克風來命令隊友進行不同行動。
根據 Ubisoft 的「Teammates」官方說明,玩家沒有傳統的鍵盤按鍵或選單來控制隊友,而是能直接透過麥克風使用自然語言與他們對話。但和去年 GDC 2024 上 Ubisoft 公開在靜態環境中的「NEO NPC」對話不同,這次 AI 隊友被放在充滿動態變化的戰場環境中。
玩家和名為 Jaspar 的 AI 助理以及 Pablo 和 Sofia 兩位 AI 隊友並肩作戰。隊友不只是能理解複雜的語音指令,像是「偵查前方」、「尋找掩護」或「攻擊目標」,還能根據當下的戰況、語氣甚至玩家使用的俚語,做出即時和符合邏輯的回應。其中,AI 助理 Jaspar 具備操作遊戲介面(HUD)的能力,能幫助玩家標記敵人、解釋劇情設定或調整系統選單。讓單人遊玩的過程,也能擁有像是與真人玩家連線般的 Co-op 的體驗,並大幅提升了戰場的沉浸與互動感。
對於這項技術的發展潛力,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 給出了高評價,他強調生成式 AI 對遊戲產業的影響力,將堪比當年從 2D 轉向 3D 的技術革命,同時強調創作部分仍然會保留「人性」不會取代人類,AI 只是提供新創造方式的輔助工具。而「Teammates」目前定位是內部測試和概念驗證的技術 DEMO,雖然在測試期間邀請了數百名玩家,但並不是即將上市的正式商業產品。
Today we’re unveiling Teammates, an AI-driven research project exploring how new tech can deepen the player experience.
More than just talk, this brand-new experiment adds depth to gameplay by going beyond AI chatbots and turning NPCs into real teammates. Find out more:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af— Ubisoft (@Ubisoft) November 21, 2025
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