Steam為何能成功?《柏德之門3》發行總監:因它不是被股東束縛的爛服務
最近有新調查指出,高達 72% 的遊戲開發者認為,Steam 在 PC 遊戲市場上擁有壟斷地位,但並非法律意義上的壟斷。而《柏德之門3》開發商 Larian Studios 的發行總監 Michael Douse,就對此分享了他個人的看法。
Michael Douse 在個人 X(推特)上簡單的轉發消息,提到 Steam 之所以能主宰 PC 遊戲市場,關鍵在於它不是被上市公司績效指標(KPI)所束縛的「爛服務」,讓許多網友認同。畢竟 Steam 從來不會花錢去買獨佔,而是專注於提供優秀的玩家體驗,早在 10 多年前就開始提供文字評論、大量且便宜的促銷活動,不論是針對開發者或是玩家,服務都非常的完善。
許多網友評論也指出,Steam 的成功與其母公司 Valve 至今仍為私人公司有密切關係。由於不需要對公開市場的股東負責,Valve 能夠避免陷入「利潤無限增長」的壓力,從而更能專注於長期的使用者體驗和服務。但這也引來玩家和開發者擔心,一旦 Valve 創辦人 Gabe Newell 離世或公司上市,Steam 可能會為了追求短期財報表現而犧牲現有的優秀服務,步上許多大型企業劣化的後塵,甚至 Douse 也說:「沒有 Gabe 的世界讓人感到恐懼」
It's almost as if it isn't providing a shit service defined by public shareholder KPIs https://t.co/O5pSTSfjFD
— Very AFK (@Cromwelp) November 5, 2025
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